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【
理解UV贴图
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理解UV贴图
一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上.如果没有UVs,多边形网格将不能被渲染出纹理.通常在创建MAYA原始对象时,UVs一般都被自动创建(在创建参数面板上有一个Create…
android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图
屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: pixel per inch 指每英寸所拥有的像素 ppi计算:(宽度的平方 + 高度的平方)开根号 / 对角线的长度 Density: density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念 density计算:dpi / 160 密度值 各个单位之间的互换 公式: dp = px / (dp…
[CG从零开始] 6. 加载一个柴犬模型学习UV贴图
在第 5 篇文章中,我们成功加载了 fbx 模型,并且做了 MVP 变换,将立方体按照透视投影渲染了出来.但是当时只是随机给顶点颜色,并且默认 fbx 文件里只有一个 mesh,这次我们来加载一个柴犬模型,并且给模型贴图,模型可以从 sketchfab 下载. 本文没有涉及到理论解释,更多的是代码实践. 完整代码在 https://github.com/MangoWAY/CGLearner/tree/v0.3 tag v0.3 1. 创建纹理,加载图片 我们来封装一个 Texture 类用来加载…
Neither shaken nor stirred(DFS理解+vector存图)
题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=2013 题目理解: 给定n个点的有向图: 下面n行,第一个数字表示点权,后面一个数字m表示有m条边. 起点是1. 对于每个点,输出2个值表示前驱点权1和该点点权2. 1.就是若有多条路径且全为“同一个值”输出“同一个值”,否则输出unknown: 若有一条路径若前驱节点的权值>0,输出前驱结点的权值,否则输出sober; 2.否则若该点点权>0输出该点点权,否则输出前驱点权值(若有多条…
UV贴图类型
凹凸贴图Bump Map.法线贴图Normal Map.高度贴图Height map.漫反射贴图Diffuse Map.高光贴图Specular Map.AO贴图Ambient Occlusiont Map 环境光遮蔽.灯光烘焙贴图Light Map .细节贴图Detail Map.反照率贴图Albedo Map.金属度贴图 Metallic Map.自发光贴图 Emission Map.视差贴图Parallax Map.置换贴图Displacement Map 位移贴图 凹凸贴图B…
自己对WEBGL坐标系的转换过程的理解【如图】
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threejs纹理
纹理 纹理用来表现物体的细节.理论上可以将物体的每个细节建模出来,但是这样时间成本和性能成本都太高,因此,将物体的一些细节用纹理来表示. 图片纹理 图片纹理直接在物体表面应用图片.可以使用TextureLoader类的load方法来加载纹理. function loadImgTexture(){ var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load("metal-rust.jpg",function(texture){ var geom…
uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,何来三个坐标?嗯嗯,W的方向垂直于显示器表面,一般 用于程序贴图或者某些3D贴图技术(记住,…
十二张图:从0开始理解对称/非对称加密、CA认证、以及K8S各组件颁发证书原由
目录 一.对称加密 二.对称加密-不安全 三.非对称加密 四.非对称加密-不安全 五.对称加密和非对称加密结合 六.对称加密和非对称加密结合-不安全 七.Https的做法-引入CA机构 八.乘胜追击理解K8S的中的证书 九.文末 一.对称加密 对称加密的过程类似下图中,通信的双方约定好使用统一的加密解密算法,以及一个salt盐作为唯一标识,发送数据前先试用加密算法和salt经过加密函数处理得到密文,接受方收到密文后使用解密算法+salt对密文解密得到明文再处理. 二.对称加密-不安全 对称加密的…
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…