简介 前边具体操作和实战已经讲解和分享了很多了,但是一些android的一些基础知识,你又知道多少了,你都掌握了吗?这篇就由宏哥给小伙伴们既是一个分享,又是对前边的一次总结.为什么要对这些做一个简单的分享了,因为在现实具体工作中经常会遇到这样的问题,这里还是通过一个小故事来说明一下.   QA:“那个谁谁谁,我刚刚按照上一次那样操作这款款APP,我死活是跑不起测试脚本了.(内心独白:我去,这个奇怪的问题,一定是他给我的安装包有问题”) DEV:“嗯?还有这样的问题,那你看一下你手机和电脑连接好了…
对于*p,[p = &a]和[*p = a]的区别详解 (1) p=&a就是用a的地址对p赋值,&p不改变,变的是p (2) *p=a就是把p所指向的那一内存空间的值赋值为a,&p和p都不改变,变的是p所指向的那一内存空间的值 #include <stdio.h> // 对于*p,[p = &a]和[*p = a]的区别详解 int main() { ; // p=&a就是用a的地址对p赋值,&p不改变,变的是p ; int *p = &…
授权,也叫访问控制,即在应用中控制谁能访问哪些资源(如访问页面/编辑数据/页面操作等).  在权限认证中,最核心的是:主体/用户(Subject).权限(Permission).角色(Role).资源(Resource).    1.权限,即操作资源的权利,通过权限我们可以表示在应用中用户有没有操作某个资源的权力.即权限表示在应用中用户能不能访问某个资源,比如访问某个页面,以及对某个模块的数据的添加,修改,删除,查看的权利:   可以看出,权限代表了用户有没有操作某个资源的权利,即反映在某个资源…
只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更加容易使用,因为它不再需要设置监听器来监听值的变化,因为这个工程对于ObjectAnimator来说,是自动的.这篇文章主要通过详细讲解ObejctAniamtior,加深大家对属性动画的认识,让我们对于动画的技巧掌握得更扎实. 如果你想了解更权威的解释,可以查看官方文档:Property Anim…
随着时间的积累,应用的使用用户不断增加,数据规模也越来越大,往往数据库查询操作会成为影响用户使用体验的瓶颈,此时使用缓存往往是解决这一问题非常好的手段之一.Spring 3开始提供了强大的基于注解的缓存支持,可以通过注解配置方式低侵入的给原有Spring应用增加缓存功能,提高数据访问性能. 在Spring Boot中对于缓存的支持,提供了一系列的自动化配置,使我们可以非常方便的使用缓存.下面我们通过一个简单的例子来展示,我们是如何给一个既有应用增加缓存功能的. 快速入门 下面我们将使用使用Spr…
不多说,直接上干货! 在前面的博文里,我已经介绍了 大数据入门基础系列之Linux操作系统简介与选择 大数据入门基础系列之虚拟机的下载.安装详解 大数据入门基础系列之Linux的安装详解 大数据入门基础系列之远程连接工具下载和安装详解 大数据入门基础系列之Apache版本的hadoop集群详细部署搭建(包括HA和非HA)(包括单节点.3节点.5节点) 大数据入门基础系列之CDH版本的hadoop集群详细部署搭建(3节点) 大数据入门基础系列之ClouderManager版本的hadoop集群详细…
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来:千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金: 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 一.摘要 Animator类作为属性动画的基类,它是一个抽象类,它提供了实现动画的基本架构,但是我们不能直接使用它,因为它只是提供了最基本的的实现动画的方法,只有让它的子类继承它并进行相应扩展之后,我们才会使用它实现动画.在属性动画中,Animator包括了ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet三个子类,下面给大家详解ValueAnimator. 如果你想了…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.存储过程 1.概念简介 存储程序是被存储在服务器中的组合SQL语句,经编译创建并保存在数据库中,用户可通过存储过程的名字调用执行.存储过程核心思想就是数据库SQL语言层面的封装与重用性.使用存储过程可以较少应用系统的业务复杂性,但是会增加数据库服务器系统的负荷,所以在使用时需要综合业务考虑. 2.基本语法格式 CREATE PROCEDURE sp_name ([proc_parameter[,...]]) [characterist…
1: 指针变量所占的字节数与操作系统为位数有关,64位操作系统下,占8个字节,32位操作系统下,占4个字节 2: 指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的3: 脱衣服法则: a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)  例如: int a = 1, b = 2, c = 3; int *array =[3] = {&a, &b, &c} *(*(array + 1));  代表2, *(array + 1) :…
2017年7月11日18:33:41C指针  该看地址:http://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html1.学习 C 语言的指针既简单又有趣.通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的.所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的.正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址.请看下面的实例,它将…