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Email Notification Templates   There are two places to modify 1) log in as Admin -> configuration -> Notifications -> Mailprefix 2) The install directory 邮件主模板 inc/lang/zh/mailwrap.html 字符串 inc/lang/zh/lang.php eg. $lang['regpwmail'] = '您的 DokuWi…
Django模板语言 标签 内置标签引用 1. autoescape 控制自动转义是否可用. 这种标签带有任何 on 或 off 作为参数的话,他将决定转义块内效果. 该标签会以一个endautoescape作为结束标签. 当自动转义生效时,所有变量内容会被转义成HTML输出(在所有过滤器生效后) 这等同与手动将escape筛选器应用于每个变量. 实例: 1)             <!-- index.html文件 --> <body>    <p>{{ text…
Django模板语言 标签 内置标签引用 1. autoescape 控制自动转义是否可用. 这种标签带有任何 on 或 off 作为参数的话,他将决定转义块内效果. 该标签会以一个endautoescape作为结束标签. 当自动转义生效时,所有变量内容会被转义成HTML输出(在所有过滤器生效后) 这等同与手动将escape筛选器应用于每个变量. 实例: 1) <!-- index.html文件 --> <body>    <p>{{ text }}</p>…
根据Application的配置,主要负责将客户端的请求分发到具体的RequestHandler.这个类实现了HTTPMessageDelegate接口. 18.1 构造函数 定义: def __init__(self, application, connection): 参数: application:Application对象. connection:请求连接,为HTTP1Connection实例. 实现分析: 就是对这个类的属性进行初始化赋值.比如chunks,handler_class(…
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要…
django内置标签 autoescape 控制当前的自动转义行为.这个标记可以作为参数打开或关闭,它决定自动转义是否在块内有效.块使用endautoescape结束标记关闭. 当自动转义生效时,所有变量内容在将结果放入输出之前(但是在应用了任何过滤器之后)都要对其应用HTML转义.这相当于手动将转义过滤器应用到每个变量. 唯一的例外是那些已经被标记为"安全"的变量,它们不会被转义,或者被填充变量的代码转义,或者因为它已经应用了安全或转义过滤器. # 转义,显示普通字符串,不会解析成h…
一个小项目,需要配置多套前端主题.解决的思路是根据域名加载不同的主题配置. 一.在应用目录 application 下创建 common 目录. 二.application/common 目录下创建 HomeBase 控制器.代码如下: <?php namespace app\common\controller; use think\Request; ///前端基类控制器 class HomeBase extends CommonBase { public function __construc…
1.简介 MyBatis-Plus (简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高效率而生. 1.1.特性 无侵入:只做增强不做改变,引入它不会对现有工程产生影响,如丝般顺滑 损耗小:启动即会自动注入基本 CURD,性能基本无损耗,直接面向对象操作 强大的 CRUD 操作:内置通用 Mapper.通用 Service,仅仅通过少量配置即可实现单表大部分 CRUD 操作,更有强大的条件构造器,满足各类使用需求 支持 Lambda 形…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…