ios 日常开发常用宏定义】的更多相关文章

  #pragma mark - 字体.颜色相关 #define kFONT_SIZE(f) [UIFont systemFontOfSize:(f)] #define kFONT_BOLD_SIZE(f) [UIFont boldSystemFontOfSize:(f)] #define kFONT_ITALIC_SIZE(f) [UIFont italicSystemFontOfSize:(f)] #define kRGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:…
Object-C开发中宏会将经常用到的系统常量进行封装,方便使用: 1.获取通知中心 #define EYNotificationCenter(name, object, userInfo) [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:name object:object userInfo:userInfo] 2.设置 view 圆角和边框 #define EYViewBorderRadius(View, Radius,…
1.release时,屏蔽log #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif 2.在主线程或在后台执行block #define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DIS…
//release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG #else#define NSLog(...) {};#endif //G.C.D#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),bloc…
以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ #ifndef FYHCommonMacros_h #define FYHCommonMacros_h //开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__…
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //============================================================NSLog #ifdef DEBUG #define DDLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE…
YHDeveloperTools iOS项目开发常用功能静态库 查看源码 功能方法: 1.字符检查 [NSString checkStringWithType:Email andTargetString:@"1311" resultBlock:^(BOOL result, NSString *message) { NSLog(@"result =%@ message = %@",result?@"验证成功!":@"验证失败!"…
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds…
前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载 1.获取屏幕宽度与高度 1 2 #define SCREEN_WIDTH   [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT …
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define GLLogMethod NSLog(@"%s", __func__) #else // 发布状态, 关闭LOG功能 #define GLLog(...) #define GLLogMethod #endif 颜色 #defin…
网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios71.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone51.#define kScreenIphone5    (([[UIScr…
不久前做过一个小项目种用到了就记录下来方便自己以后使用,一个非常实用的宏定义来打印函数名称等 #ifdef DEBUG #define DebugLog(fmt, ...) NSLog((@"\n[文件名:%s]\n""[函数名:%s]\n""[行号:%d] \n" fmt), __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); #else #define DebugLog(...); #endif…
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务逻辑那样是每天会接触的东西.即使是能偶尔使…
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1   #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||…
宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很…
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏: #if __IPHO…
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用的时候,最好把代码和一些基本数据类型如int抽成宏. 而对于常量字符串使用const,苹果也是这样使用的. 下面总结一下一些常用的宏定义. 1.获取主屏幕和屏幕宽度与高度 OC #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width…
来源:iOS_小松哥 链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd 大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArr…
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([…
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小-------------------------//NavBar高度#define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.…
#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h   //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44   //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT…
---恢复内容开始--- 在IOS开发中,有一些方法常常需要用的,但是有很长的方法名,这造成了代码长,写起来累,我们可以通过宏定义了解决这些问题 比如说在代码布局的时候会遇上这样的问题,我们要获取上面一个的Y轴坐标, 有两种方法 通过坐标加上高度来计算 xx.frame.origin.y+xx.frame.size.height 还有一个略微简便的方法 CGRectGetMaxY(xx.frame) 都挺麻烦的,这时候就需要祭出宏定义来帮忙 #define MaxY(v) CGRectGetMa…
多数c语言的初学者对c工程开发过程各个阶段的作用理解不到位,而这方面的的知识又是实际开发过程中经常用到的技能点,所以就成为面试考察中一个重要的考察方面.例如:头文件的作用.头文件的内容:链接的作用和意义:条件编译的作用等等此类问题,接下来将c工程开发过程中的各种问题进行总结使大家能够自如应对这方面的面试题目. c工程开发经过以下几个阶段:           编辑-->预处理-->编译-->汇编-->链接-->运行-->调试 预处理阶段通常要完成三件事情,用头文件内容替…
iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加. 如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说…
在Android编译框架中,把许多固定的.反复用到的目录路径定义为 宏变量,常用 宏 如下: out/target/product/xxx的宏即为:PRODUCT_OUT out/target/product/xxx/system的宏即为:TARGET_OUT out/target/product/xxx/root的宏即为:TARGET_ROOT_OUT, device/test05/BoardConfig.mk 红色部分即为:TARGET_PRODUCT 宏,一般 TARGET_PRODUCT…
IOS开发常用GitHub开源项目(持续更新) 数据类 开源库 作者 简介 AFNetworking Mattt 网络请求库 ASIHTTPRequest pokeb 网络请求库 Alamofire cnoon Swift简洁网络请求库 SBJson stig Json解析引擎 JSONKit johnezang Json解析引擎 MJExtension CoderMJLee 字典转模型框架 KissXML robbiehanson XML解析 RNCryptor rnapier AES加密 F…
       #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.       如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务…
01: 防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H#define COMDEF_H//头文件内容#endif 02: 重新定义一些类型防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植. typedef  unsigned char      boolean;     /* Boolean value type. */typedef  unsigned long int  uint32;      /* Unsigned 32 bit value */typedef…
单例的使用: .m 为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可: // .h #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; // .m #define singleton_implementation(class) \ static class *_instance; \ \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ stati…