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swith case是js中的一种判断方式 应用于变量或表达式在不同值情况下的不同操作,每一种case结束都要加break结束整个判断 var num = 2; switch(num){ case 0: num++; break; case 1: num+=2; break; case 2: num+=3; break; default: num=4; } 不加break的情况,可以符合2种条件 var num = 10; switch(num){ case 10: //num=10 10+1=…
swich....case 条件分支多了之后,会严重的破坏程序的美观性. 比如这个 上述代码是用于两个进程之间通信的代码,由于通信的枚举特别的多,所以case的分支特别的多.导致了代码的可读性,可维护性严重下降.经过查找资料和重构,想到了一种可行的在这种情况替代switch...case的方案------利用键值对. 声明键值对对象 针对进程通信的代码逻辑,构建了如下的键值对. Dictionary<EnumMsg, Action<Message>> mMessageReceive…
先占个坑,sql 版本的swith case SELECT Oldvote, (CASE THEN (SELECT NOW() from dual) END) as "number" FROM dual ;…
目录 1.背景 2.案例 3.switch…case…方式实现 4.switch…case…带来的问题 5.使用策略模式重构switch…case…代码 6.总结 1.背景 之前在看<重构    改善既有代码的设计>一书,在看到Replace Type Code With  State/Strategy(用状态模式/策略模式替换类型码)一节时遇到一个困惑:怎么用策略模式替换switch case代码?所幸的时,两天前查资料的时候偶然看到 圣殿骑士 的博客,他写的<31天重构学习>系…
if和switch的区别: 一.语句的格式: if/else的写法格式如下: int nA, nB; scanf_s("%d", &nA); //输入整数并赋值给变量a scanf_s("%d", &nB); ("%d", &nB); //输入整数并赋值给变量b if (nA > nB) { printf("%d greater than %d", nA, nB); } else { printf…
一.前言 在前两篇破解的文章中,我们介绍了如何使用动态调试来破解apk,一个是通过调试smali源码,一个是通过调试so代码来进行代码的跟踪破解,那么今天我们就这两篇文章的破解方法,来看看Android中开发应用的过程中如何对我们的应用做一层安全保护,当然现在市场中大部分的应用已经做了一些防护策略,但是没有绝对的安全,破解只是时间上的问题.所以攻破和防护是相生相克,永不停息的战争,没有绝对的安全,也没有万能的破解之道. 下面我们就来看看如何做到我们的应用更安全,我们主要从这五个方面来看看怎么操作…
在backtype.storm.cluster.clj中, 定义了storm对于Zookeeper的使用   ClusterState 首先定义操作Zookeeper集群的interface (defprotocol ClusterState (set-ephemeral-node [this path data]) (delete-node [this path]) (create-sequential [this path data]) (set-data [this path data])…
Enum定义 enum 全称(Enumeration),即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型. 通常情况下,最好是在命名空间內直接定义 enum,以便该命名空间中所有的类都能够同样方便地访问它. 当然,也可以把enum嵌套在类或结构体中. Enum默认值 默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1. 例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等. 例如,下面的枚举,Sat 是 ,Sun 是 ,Mon 是 等. enum Days {S…
Mysql的连接方式: 1.原生函数:mysql_connect($server,$username,$password);   //打开一个到Mysql服务器的连接 mysql_select_db($dbname);    //选择Mysql数据库 mysql_query();   //发送一条mysql查询 mysql_fetch_assoc();  //读取返回的资源,返回一个以字段为下标的数组,相当于mysql_fetch_array('',MYSQL_ASSOC) mysql_fetc…
Activity 概念 活动是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户交互.一个应用程序可以包含零个或多个活动. 基本用法 手动创建活动 1. 创建或加载布局 2. 在AndroidManifest文件中注册 3. 隐藏标题栏 4. 在活动中使用Toast 5. 在活动中使用menu 6. 销毁一个活动--finish() Activity生命周期 Ø onCreate Ø onStart Ø onRestart Ø onResume Ø onPause Ø onStop Ø onDestro…