css3 缓动公式】的更多相关文章

var easingMap = { "linear": [0.250, 0.250, 0.750, 0.750], "ease": [0.250, 0.100, 0.250, 1.000], "easeIn": [0.420, 0.000, 1.000, 1.000], "easeOut": [0.000, 0.000, 0.580, 1.000], "easeInOut": [0.420, 0.000,…
前言 缓动在动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些缓动效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然. WPF提供了11种缓动效果,涵盖了大部分的使用场景.不过如果需要在非WPF下使用这些缓动效果,就需要知道对应的曲线公式了.因为公式是通用的,所以可以很轻松的使用其他语言实现. 由于本人数学水平有限,所以本文注重的应用而不是原理.在本文中,将会使用C#去实现,并附上与WPF原版的对比效果. 本文参考: 1,https://docs.microsoft.com/zh-cn/do…
这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式.我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了.另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us…
function animate(obj, json){ clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var flag = true; for(var k in json){ var target = json[k]; // leader = 当前元素的属性值 var leader =parseInt(getStyle(obj,k)); // 缓动公式step =(target - leader)/10 leader =…
javascript 45种缓动效果 参数 类型 说明 el element 必需,为页面元素 begin number 必需,开始的位置 change number 必需,要移动的距离 duration number 可选,缓动效果持续时间,默认是500ms.建议取300~1000ms. field string 必需,要发生变化的样式属性.请在top,left,bottom,right,width与height中选择. ftp number 可选,每秒进行多少帧动画,默认50帧,保证流畅播放…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低. (三)实例讲解: <UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microso…
基于距离的缓动动画 原理:设定起始位置  start 和终止位置 end,变化会越来越慢. 公式:start=start+(end-start)/10;     这个10不是固定的,想分成多少份就分成多少份,他影响的是后续的增加速度. 举例:因为start在增加,但是会增加的越来越慢. 基于时间的缓动动画…
原理如下: 假设要从数值A变化到数值B,如果是线性运动,则每次移动距离是一样:如果是缓动,每次移动距离不一样.那如何才能不一样呢?很简单,按比例移动就可以. 例如:每次移动剩余距离的一半. 对吧,超容易理解的. 比方说:你和初恋之间距离是64,每秒移动一半,则,你们之间的距离下一秒就是32, 再下一秒就是16,然后8,然后4,然后2,然后1,然后……你们就在一起了.你们在一起的这个过程就是一个典型的先快后慢的缓动运动过程,如下示意图: 用一个简单的公式表示就是: A = A + (B - A)…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…