成功进行了一次UDP打洞】的更多相关文章

本次测试参数:服务端是公网固定IP:两个客户端A和B分别位于不同电脑,不同宽带,不同型号路由后面(一个家庭路由,一个企业路由),且路由没有经过特别的设置.测试没有什么特别的地方,只是依照网络资料进行实验.如下图: 说明:当A端用UDP向服务端发送了一个包后,在服务端就得到A端来路的IP和端口:xxx.xxx.xxx.101:5841当B端用UDP向服务端发送了一个包后,在服务端就得到B端来路的IP和端口:xxx.xxx.xxx.105:12584这时A.B两端的路由就相当于是打开一个通道来给A.…
catalogue . NAT概念 . P2P概念 . UDP打洞 . P2P DEMO . ZeroNet P2P 1. NAT概念 在STUN协议中,根据内部终端的地址(LocalIP:LocalPort)到NAT出口的公网地址(PublicIP:PublicPort)的影射方式,把NAT分为四种类型(rfc3489: http://www.ietf.org/rfc/rfc3489.txt) . Full Cone: 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口,然后外网的…
1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88 A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.8…
终于找到了一份满意的UDP打洞原理解释,附上正文,自己整理了一下源码 3.3. UDP hole punching UDP打洞技术 The third technique, and the one of primary interest in this document, is widely known as "UDP Hole Punching." UDP hole punching relies on the properties of common firewalls and c…
http://www.cnblogs.com/whyandinside/archive/2010/12/08/1900492.html http://www.gzsec.com/oldversion/filesys/news_view.asp?newsid=84 NAT的原理NAT怎么能够节约公网IP地址呢?这是因为它能够让由私有IP构成的局域网内所有的计算机通过一台具有公网IP和NAT功能的计算机进入公网(Internet),比如上网冲浪,这样一个局域网就只需要一个或很少几个公网IP就行了,从…
UDP穿越NAT的具体设计 首先,Client A登录服务器,NAT 1为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是200.0.0.132:60000,这就是ClientA的外网地址了.同样,Client B登录Server S,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是200.0.0.133:40000. 此时,Client A与Client B都可以与ServerS通信了.如果Client…
为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1.       NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1)      Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88A(192.168.…
思路如下(参照源代码): 1. frmServer启动两个网络侦听,主连接侦听,协助打洞的侦听. 2. frmClientA和frmClientB分别与frmServer的主连接保持联系. 3. 当frmClientA需要和frmClientB建立直接的udp连接时,首先连接frmServer的协助打洞端口,并发送协助连接申请,同时在该端口号上启动侦听. 4.  frmServer的协助打洞连接收到frmClientA的申请后通过主连接通知frmClientB,并将frmClientA经过NAT…
所谓udp打洞就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且 可获取客户端A地址和端口号.同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来 的数据包后获取B的地址和端口号,将A和B的地址与端口号分别发送给对方,这样双方可以继续用UDP协议 通信.这么做有什么用呢?因为对于一些应用或者需求,需要两个客户端临时做一些通信,而这种通信 不需要建立tcp就可以完成,所以才去udp打洞. 下面附上测试代码: 头文件 // udphole.cpp : 定义…
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