简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口.之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想. using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoTest : MonoBehaviour { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { ) { v…
转载官方文档,暂未深入研究 PropertyDrawer…
环境:Win10 读取text内容后unity报错:Input string was not in the correct format 同时在Inspector面板中无法预览Text文本内容 随后发现只有文本中有中文才会出现这种情况 解决方法就是将Text另存为UTF-8编码格式…
自定义Inspector面板的步骤: Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型. 然后在Editor派生类里实现OnInspecto…
Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能. 换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件. 本文说说可被Serialize的变量的定义方法 1. public 变量在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认…
在JavaScript中对象被定义为"无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或函数."通俗点讲,我们可以把对象理解为一组一组的名值对,其中值可以是数据或函数. 创建自定义对象通常有两种方法,第一种就是创建一个Object的实例,然后再为其添加属性和方法,例如: var person = new Object(); person.name = "Scott"; person.age = 24; person.sayName = function(){ alert(…
数据属性 数据属性包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有 4 个描述其行为的特性. [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性. [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性. [[Writable]]:表示能否修改属性的值. [[Value]]:包含这个属性的值.读取属性值的时候,从这个位置读:写入属性值的时候,把新值保存在这个位置.这个特性的默认值为…
简介 ECMAScript 定义的对象中有两种特殊的属性, 这两种特殊的属性在你定义对象属性时就会赋予, 我们在必要时可以改写这两种特殊的属性让其属性的访问更加的合理化, 这两种特殊的属性称呼及作用如下: 数据属性: 通过对数据属性的设置, 我们可以让用户操作普通的数据(obj.name)时限制他们可以操作的权限, 可以让其数据变得不可修改.不可在for...in中被其枚举.不可以删除该数据并且不能让其改变原有的部分数据属性([[ Enumerable ]].[[ Configurable ]]…
ES5中对象的属性可以分为‘数据属性’和‘访问器属性’两种. 数据属性一般用于存储数据数值,访问器属性对应的是set/get操作,不能直接存储数据值. 数据属性特性:value.writable.enumerable.configurable. 解释:configurable:true/false,是否可以通过delete删除属性,能否修改属性的特性,能否把属性修改为访问器属性,默认false: enumerable:true/false,是否可以通过for in循环返回,默认false: wr…
1.在对象中定义get,set访问器属性 <script> var test = { _name:"pmx", _age:18, _born:1990, get name(){ return "name is "+this._name; }, set name(value){ this._name = value; }, get born(){ return this._born; }, set born(value){ this._born = val…