// 逻辑1:先从资源中读取背景资源,然后将绘图对象与DC绑定,通过绘图对象绘出背景 // 逻辑2:先从资源中读取背景资源,新建一个MEMDC,将绘图对象与MEMDC绑定,并且 // 通过绘图对象在内存中绘制图形, 最后将MEMDC中的数据复制给绘图DC绘图 Gdiplus::Image* m_pPngBg; BOOL G_ImageFromIDResource( UINT nID, LPCTSTR sTR,Gdiplus::Image *&pImg ) { HINSTANCE hInst =…