多维材质说明 多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作) 作用: 比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板,另一面是镜子 两种材质不只贴图不同,shader也不同,这种情况就需要多材质 多维材质具体做法 1  建个立方体,赋给这个立方体一个空材质 这里需要注意一点,如果已经是可编辑多边形,要选中后赋材质,也就是整体赋值 特殊说明:也可以对每个面单独赋一个材质,但这样有个缺陷,比如下面模型的屋顶线条,整个屋…
设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维材质2标准材质.ms”脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的3DMax折腾了半天.突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名!! ! 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity.关联产生的资源和材质名称也都是中文的!!! 虽说是能用,只是心里总感觉有点儿别扭.然而要改动一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个max脚本完毕这个功能. 我搞到的素材在Max里面打开是酱紫的,赤果果的中文命名: 从文件名称…
1 模型制作 2 UVW贴图展开 1 打开材质编辑器,给模型一个材质(以后应该以这个材质生成uvw展开,进而生成贴图,贴图绘制完毕后,再贴回这个材质中,就完成了给模型加贴图的操作) 2 在编辑面板中添加 uvw展开,在uvw中选择面 3 点击uvw展开中的 编辑,可看到uvw展开界面 4 以展开一个立方体的6个面为例,选中立方体的任何一个面和uvw展开界面中的uv是对应的,逐个调整每个面的贴图位置即可(特殊说明,默认情况下,立方体的两个对称面的uv会重叠在一起,分开的方法是,在视图中选择要分开的…
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 1)单位统一为:米 导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1. 下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 .左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型. 2)cad导入格式可选其中任意一个都可以 3) 导入…
P 透视图 F前视图 L 左视图 T 顶视图 B 底视图单窗口与四窗口的切换快捷键是 alt+w 渲染快捷键 shilf+q 独立 快捷键 alt+q 自己多记点快捷键哦!!!!3DMAX2009快捷键大全显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 改变到上(T…
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'.(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对).2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,点漫反射通道中的贴图路径,即可进入贴图坐标栏,其中有通道参数.3,修改uv通道(假设要将uv通道3改为uv通道1):选中物体,添加uvw展开修改器,(此时修改器参数中通道值默认为1且如果此时打开…
材质概要 概述 参数 当创建材质时如何考虑颜色 材质表达式 Abs(求绝对值) 添加 AntialiasedTextureMask AppendVector(向量合并) BumpOffset(凸凹偏移) CameraVector(相机位置向量) CameraWorldPosition(相机的世界位置) Ceil(值上限取整) Clamp(区间值限定) ComponentMask(分量蒙板) Constant(常量) Constant2Vector(二维常数向量) Constant3Vector(…
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的 局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果 相同,这显然不是你期望的结果.解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds…
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型.克隆镜像模型.给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解. 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功能"New Poly Shape",可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是"画出"我们想要的模型,制作步骤如下: 第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图.笔者采用10*10 的一个Plane或者Cube对象(既: 长10米*宽10…
二维码又称 QR Code,QR 全称 Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的 Bar Code 条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型:比如:字符,数字,中文等等.今天就来跟大家分享一下我的二维码生成解析工具,主要功能就是生成二维码,并且可以添加自定义的Logo.当然,网络上面生成二维码的工具多如牛毛,生成二维码早已不再新鲜.这个工具的一个亮点就是可以识别二维码,下面就来具体看看吧,不过首先要补充一点二维码的知识.  一.二维码基础知识 一…
使用Spire.Barcode程序库生成二维码 某天浏览网页发现了一个二维码的程序库.它的描述说他可以扫描二维码图像.我很感兴趣,想试试他是不是会有用.所以我就用了些方法扫描二维码图像来测试一下.结果是可行的. 因此我就给大家介绍下这个程序库,你可以在这里下载. 简介 程序库提供了名为Scan的方法来读取二维码图像.这是一个重载方法,在这部分,我列出了它的定义方法.这些方法将在代码中测试这个程序库的表现. publicstaticstring [] Scan (Bitmap bitmap); 在…
<开源安全运维平台OSSIM最佳实践> 经多年潜心研究开源技术,历时三年创作的<开源安全运维平台OSSIM最佳实践>一书即将出版.该书用80多万字记录了,作者10多年的IT行业技术积累,重点展示了开源安全管理平台OSSIM在大型企业网运维管理中的实践.国内目前也有各式各样的开源安全运维系统,经过笔者对比分析得出这些工具无论在功能上.性能上还是在安全和稳定性易用性上都无法跟OSSIM系统想媲美,而且很多国内的开源安全运维项目在发布1-2年后就逐步淡出了舞台,而OSSIM持续发展了十多…
一. 扫描二维码登录的实现机制: 详细流程图: (1)PC端打开网页(显示出二维码),这时候会保存对应的randnumber(比如:12345678). (2)Android客户端扫码登录,Android客户端就会获取到这个randnumber这条信息,这个时候Android客户端携带username(比如:jikexueyuan)保存到数据库中对应于randnumber 的字段中. (3)PC端网页就会轮询服务器(数据库),查看当前randnumber是否有username,如果有的话就跳转登…
二维码又称 QR Code,QR 全称 Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的 Bar Code 条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型:比如:字符,数字,中文等等.今天就来跟大家分享一下我的二维码生成解析工具,主要功能就是生成二维码,并且可以添加自定义的Logo.当然,网络上面生成二维码的工具多如牛毛,生成二维码早已不再新鲜.这个工具的一个亮点就是可以识别二维码,下面就来具体看看吧,不过首先要补充一点二维码的知识. 一.二维码基础知识 一.…
C#二维码生成解析工具,可添加自定义Logo 二维码又称 QR Code,QR 全称 Quick Response,是一个近几年来移动设备上超流行的一种编码方式,它比传统的 Bar Code 条形码能存更多的信息,也能表示更多的数据类型:比如:字符,数字,中文等等.今天就来跟大家分享一下我的二维码生成解析工具,主要功能就是生成二维码,并且可以添加自定义的Logo.当然,网络上面生成二维码的工具多如牛毛,生成二维码早已不再新鲜.这个工具的一个亮点就是可以识别二维码,下面就来具体看看吧,不过首先要补…
博客园是个非常好的学习知识的地方,相信有很多人跟我一样,园龄3年,从博客园不知道拷了多少代码,看了多少博客,自己却一篇博客都没写过.真是罪过. 这次准备写几篇关于这个项目源码的阅读和理解的文章,大家一起相互学习学习,我可能不会单单就写源码一类的东西,还会做很多扩展,比如新的c++的语法,其他的一些工具等等,各位看官不要嫌烦.咱们又不是什么大牛,遇到文中有歧义,不对之处,请在评论区留言,咱们一起讨论,再做改进,避免误人子弟. 废话不多说,现在开始. 最近在看一个项目 uvw 的源码,可能很多人不知…
前一篇发布出来之后,我看着阅读量还是挺多的,就是评论和给意见的一个都没有,或许各位看官就跟我一样,看帖子从不回复,只管看就行了.毕竟大家都有公务在身,没太多时间,可以理解.不过没关系,我是不是可以直接想象为我写的东西还挺不错的,KeKe--. 这一篇介绍一下源代码 ./src/uvw/emitter.hpp 里的东东.由于代码量实在比较大,我就折叠起来了,不然各位看官手指头滚上滚下的,太累了.之后我就写到哪儿贴哪儿的代码,注个大概源代码的位置,有兴趣自己打开源代码对照看看,是不是看的就比较舒服点…
依赖库文件 phpqrcode.php (下载地址://www.jb51.net/codes/189897.html :或者在官网下载:http://phpqrcode.sourceforge.net) 本地演示文件代码下载(装环境即可) 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L4dExJIJhbjrNa-hBrrdzg 密码:dmvs 代码逻辑: 1.生成一张url相关的 二维码 QR 2.把log图片跟QR合并成一个带logo的二维码 last 3.把带logo的的…
使用PHP语言生成二维码,还是挺有难度的,当然调用生成二维码图片的接口(比如:联图网http://www.liantu.com/的接口)除外,如果自己写代码生成,真的无从下手.然而,我们可以使用phpqrcode这个现成的类文件,PHP二维码生成类库,利用它可以轻松生成二维码. 前期准备:1.phpqrcode类文件下载,下载地址:https://sourceforge.net/projects/phpqrcode/2.PHP环境必须开启支持GD2扩展库支持(一般情况下都是开启状态) 方法解读:…
https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6777945.html python绘制三维图   作者:桂. 时间:2017-04-27  23:24:55 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6777945.html 本文仅仅梳理最基本的绘图方法. 一.初始化 假设已经安装了matplotlib工具包. 利用matplotlib.figure.Figure创建一个图框: 1 2 3 4 import matplotlib.…
多维标度法(multidimensional scaling,MDS)是一种在低维空间展示“距离”数据结构的多元数据分析技术,是一种将多维空间的研究对象( 样本 或 变量 ) 简化到低维空间进行定位.分析和归类, 同时又保留对象间原始关系的数据分析方法. 多维标度法与主成分分析(Principle Component Analysis,PCA).线性判别分析(Linear Discriminent Analysis,LDA)类似,都可以用来降维.(注:在PCA中,我们降维所用的方法依次寻找正交的…
美图秀秀DBA谈MySQL运维及优化 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4NTA1MDEwNg==&mid=401797597&idx=2&sn=a0fc08dbb8ce399f0d4cd70bff5b1366&scene=0&key=62bb001fdbc364e56abc83575de147aa1f6fe32d5f4bad7190eadb03350bcfba18b0c9740d43855a5b45e5286bd457cd&a…
流形学习(Manifold Learning)是机器学习中一大类算法的统称,流形学习是非线性的降维方法(an approach to non-linear dimensionality reduction).PCA.LDA等降维方法基于线性假设,经常会损失数据内部非线性的结构信息:流形学习是线性降维方法的generalization,目的是捕获数据内部非线性的结构.而MDS就是流行学习中非常经典的一种方法. 多维尺度变换是一种在低维空间展示“距离”数据结构的多元数据分析技术,是一种将多维空间的研…
一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 创建出来的几何体,自带这些组件: 1.transform 2.Mesh Filter:网格 3.Collider:碰撞体 4.Mesh Renderer:网格绘制,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案 二.材质 在resources文件夹下面创建一个metarial文…
将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称) 添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面 打开UV编辑器 这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面) 当然默认的会有些问题,每个面uv都不变形的话达不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通过选择来映射,优先使用最佳对其 选中脸部面(ctrl加面,alt减面),uv编辑器选中自由移动模式 展开方法,1使…
3DSMax怎么制作亮木材质的球体?3DSMax中想要设计一款亮木材质的球体,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下! 1.运行软件,选择材质编辑器图标: 3.双击拖拽出的材质,进入材质编辑面板,单击反射菜单后的颜色块,调整色调.饱和度.亮度分别为“35,35,35”,单击确定按钮: 4.单击高光光泽度后的“L”按钮,使高光光泽度可用,调整参数为0.8: 5.单击漫反射后的灰色块进入“材质/贴图浏览器”选择标准栏中的“位图”,选择一张木制纹理的贴图: 6.选中场景中需要赋…
 近日在读<疯狂Java讲义>精粹第二版,部分语述摘自其中,自己边敲边理解 前言       我们知道,Java语言支持的类型有两种:            1.基本类型(即八大基本数据类型),不是本文讨论的重点       2.引用类型       数组类型本身也是一种引用类型,因此数组变量其实只是一个引用,说白了就是一个地址指针,它指向存放数组元素的真实内存(堆内存)       我们也知道: 在平常的学习过程中,我们也经常使用数组,我们知道,数组名就是一个指针常量. 数组有一维数组和多维…
老板最近有点飘了,他要在PC端的网站放一个微信小程序的二维码,并且扫描这个二维码以后要跳到小程序对应的房源详情页. 这是微信官方给出的文档,连接地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/qr-code.html 方法一:生成小程序带参二维码 [方形码]如图:官方给出的文档说的很简单,页没有个demo.可能是给大佬看的,像我这种一般的程序员看起来还是有点困难. [系统环境] 小姐姐这边的系统…