http://blog.csdn.net/wilsonke/article/details/24721057 近日根据官方提供的通信例子自己写了一个关于Unity(C#)和后台通信的类,拿出来和大家分享一下. 具体请参考: 1.java服务端用的apach.mina框架搭建.java服务端请参考:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=548 2.C#环境:.NET framework 2.0 3.C#帮组文档,及Socket注解:http://…
1.简单介绍下TCP/IP TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层. 分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可. 2. 服务端编程 node提供了net模块来实现tcp编程.主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的: 监听客户端连接 先引入net模块,再通过 net.createServer 创建一个TCP服务器,服务器可以监听一个connection事件. net…
参考:http://blog.csdn.net/suifeng3051/article/details/28861883?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 1. 背景 1.1. Netty的优势 Netty是业界最流行的NIO框架,它的可靠性.高性能和可扩展性已经得到了上百上千的商用项目验证,它的优点总结如下: API使用简单,开发门槛低: 功能强大,内聚了很多实用的功能,简化用户的开发: 定制性好,通过ChannelPipeline机制可以灵活的进行…
Netty简介 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发.“快速”和“简单”并不用产生…
Netty服务端启动流程源码分析 前记 哈喽,自从上篇<Netty之旅二:口口相传的高性能Netty到底是什么?>后,迟迟两周才开启今天的Netty源码系列.源码分析的第一篇文章,下一篇我会分享客户端的启动过程源码分析.通过源码的阅读,我们将会知道,Netty 服务端启动的调用链是非常长的,同时肯定也会发现一些新的问题,随着我们源码阅读的不断深入,相信这些问题我们也会一一攻破. 废话不多说,直接上号! 一.从EchoServer示例入手 示例从哪里来?任何开源框架都会有自己的示例代码,Nett…
1.项目介绍: 由于大数据部门涉及到其他部门将数据传到数据中心,大部分公司采用的方式是用json文件的方式传输,因此就需要编写服务端和客户端的小程序了.而我主要实现服务端的代码,也有相应的客户端的测试代码.这里须有一个需要提到的是,我在实现接收json文件的同时,而且还需将数据写到hbase中.写入到hbase当中采用的是批量插入的方式,即一次插入多条记录. 好了,有了前面的说明,下面来简单的说一下我实现的服务端的小程序把. 2.为了实现服务端能够监听客户端的行为,因此我在服务端采用多线程的技术…
在 Netty 中创建 1 个 NioServerSocketChannel 在指定的端口监听客户端连接,这个过程主要有以下  个步骤: 创建 NioServerSocketChannel 初始化并注册 NioServerSocketChannel 绑定指定端口 首先列出一个简易服务端的启动代码: public void start() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGrou…
一 Netty服务端NioEventLoop的启动 Netty服务端创建.初始化完成后,再向Selector上注册时,会将服务端Channel与NioEventLoop绑定,绑定之后,一方面会将服务端Channel的注册工作当做Runnable任务提交到NioEventLoop的taskQueue,另一方面,会开始NioEventLoop的启动工作.从服务端Channel注册Selector代码的入口一直跟踪,到如下代码时,开始进行以上所说的操作.…
ServerBootstrap的构造: public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> { private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ServerBootstrap.class); private final Map<ChannelOption<…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…