前言 近期项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果.使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入.没办法,曾经一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换只是来. 上一篇第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术.这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及怎样用它打造精美的3D机房监控系统. 目标效果图 下图是客户给找的一张的效果參考图,希望机房至少能达到以下的3D效果. 懂的人都知道,这但是一张设计公司出…
前言 最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果.使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入.没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来. 上一篇大数据呈现第一弹介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术.这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统. 目标效果图 下图是客户给找的一张的效果参考图,希望机房至少能达到下面的3D效果. 懂的人都知道,这可是一张…
第二版在第一版的基础上增加了一个动态3D的白云效果背景,鼠标悬浮在页面上云朵会向屏幕Z轴方向运动,在第一人称视角看来向着云朵方向前进的,由此形成一个伪3D效果.有点绕,直接看demo就能理解了.3D白云效果是基于threejs框架做的. 介绍下three.js: three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多…
关于『HTML5』:第二弹 建议缩放90%食用 咕咕咕咕咕咕咕!!1 (蒟蒻大鸽子终于更新啦) 自开学以来,经过了「一脸蒙圈的 半期考试」.「二脸蒙圈的 体测」的双重洗礼,我终于有空肝 HTML5 辣!!1  快乐+10086  HTML5 冲鸭!!1(语无伦次!!1) (奇怪的知识又增加了呢~) HTML5系列向你空投知识,请注意接收 废话over   又要为大家带来HTML5 了呢~   注:编者用的是CSDN-Markdown编辑器(是的没换) 声明:由于 HTML5 只是在 HTML 的…
继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解. 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 接上回(<跳跃的方块>Part 9) (四)排行榜界面 排行榜榜单元素 排行榜的榜单也是一个TableView,所以我们先建立一个榜单元素的控制脚本:RankItem.js. // define a user behavio…
原本以为这次的机房资产管理项目告一段落,可以歇一歇,哥还是太天真了.我们伟大的甲方又拿下了第二期的项目,誓把哥的才华发挥到极致啊.国庆长假也没正经休息几天,硬是给人折腾出了个demo,加上了容量管理.电源走线.告警巡航这些实用功能,以及温湿度.风向.门禁.视频监控效果. 对了,第一次来看哥的童鞋,这里有前两篇的链接: 第一季:如何从零开始搭建基于HTML5和WebGL的3D机房场景 第二季:场景和功能的丰富,包括机柜.设备.走线.路径规划等功能 错过前两期的童鞋,依然可以邮件我:tw-servi…
Hadoop基础-MapReduce的工作原理第二弹 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Split(切片)  1>.MapReduce处理的单位(切片) 想必你在看MapReduce的源码的时候,是不是也在源码中看到了一行注释“//Create the splits for the job”(下图是我跟源码的部分截图),这个切片是MapReduce的最重要的概念,没有之一!因为MapReduce处理的单位就是切片.  2>.逻辑切割 还记得hdfs存储的默认…
前情提要 前阵子写了一篇无插件纯Web 3D机房,介绍了如何用html5在网页上创建无插件的精美3d机房场景.这两个月以来,陆续收到很多朋友的鼓(膝)励(盖),受宠若惊之余,对索要源代码的朋友都已经尽力邮件回复.由于精力所限,未能收到的朋友请留言或给我发送邮件:tw-service@servasoft.com.最近项目第二期又要紧锣密鼓地开始了,所以想抓紧把一些新增的内容补充上,进一步完善这个html5 3d机房的呈现效果. 上一篇中主要介绍的是如何从最基础的webgl封装到创建3d物体对象,再…
关于『HTML』:第二弹 建议缩放90%食用 第二弹! 它来了! 它来了! 我竟然没有拖更,对了,你们昨天用草稿纸了么 开始正文之前提一个问题:大家知道"%%%"是什么意思吗?就这个↓↓↓ 求大家答疑解惑啊,拜托了 感觉自己看不懂人话了 废话少说,开始正文   又要为大家带来(过时的)HTML了呢~   正文开始 如果第一次看建议搭配"关于『HTML』:第一弹"一起食用 一. HTML 链接 (干货开始了) HTML 链接是通过标签 <a> 来定义的 代…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,不考虑将来维护人员难找,不考虑需要承载成千…
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,不考虑将来维护人员难找,不考虑需要承载成千上万的网元数量,不考虑公司员工的职业生涯前途,哪怕其各自父母adobe和ms都已弃之,其实Flex和Silverlight作为企业应用方案技术上还…
LCA问题第二弹 上次用二分的方法给大家分享了对 LCA 问题的处理,各位应该还能回忆起来上次的方法是由子节点向根节点(自下而上)的处理,平时我们遇到的很多问题都是正向思维处理困难而逆向思维处理比较容易,LCA问题也可以划分为这一类问题的范畴.那是不是就意味着 LCA 无法从正面思维中解决呢?当然不是的,只是要直接想到解决的办法需要耗费一些功夫.那今天咱们就从问题的正面来研究一下 LCA ,也就是说,今天我们采用由上而下的遍历方式处理 LCA问题,那今天我们的目的能够达到吗?且往下看. 由上而下…
线段树+RMQ问题第二弹 上篇文章讲到了基于Sparse Table 解决 RMQ 问题,不知道大家还有没有印象,今天我们会从线段树的方法对 RMQ 问题再一次讨论. 正式介绍今天解决 RMQ 问题的方法之前,我先对 RMQ 问题的概念再一次进行说明.RMQ (Range Minimum/Maximum Query ):中文名为"区间最值查询".RMQ 问题指的是给定一段区间,针对给定区间进行若干次查询,每次给出不同的待查询子区间范围,要求返回子区间内的最大值或者最小值. RMQ 问题…
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行的一个综合性的例子.接下来我将对这个例子的实现进行解析,算是自己对这个例子的一个总结吧.整个例子因为没有设计师的参与,所以样式上可能比较简陋,但是在一些细节的地方,比如墙上的贴图.门框嵌入以及灭火器等等,都是尽可能地还原真实的场景,也是花了些心思做这个例子的! 本例地址:http:…
前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求,就拿来作为记录. 效果图 这个 3D 机房的 Demo 做的还不错,比较美观,基础的交互也都满足,接下来看看怎么实现. 代码生成 定义类 首先从 index.html 中调用的 js 路径顺序一个一个打开对应的 js,server.js 中自定义了一个 Editor.Server 类由…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
Java基础-程序流程控制第二弹(循环结构) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 流程控制有三种基本结构:顺序结构,选择结构和循环结构.一个脚本就是顺序结构执行的,选择结构就是我之前分享的几篇学习笔记,比如if语句和switch语句,而循环结构就是本篇博客要讲的重中之重. 一.循环结构概述 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,被反复执行的代码称为循环体,需要在适当的时候,把循环条件改为假,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环.完整的循…
高并发第二弹:并发概念及内存模型(JMM) 感谢 : 深入Java内存模型 http://www.importnew.com/10589.html, cpu缓存一致性 https://www.cnblogs.com/yanlong300/p/8986041.html; 1.概念 并发:同时拥有两个或者多个线程,如果程序在单核处理器上运行,多个线程将交替地还如或者换出内存,这些线程是同时”存在”的,每隔线程都处于执行过程中的某个状态,如果运行在多核处理器上,此时,程序中的每个线程都将分配到一个处理…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散.孤立.视角不完整.位置不明确等问题,始终围绕着使用者.因此,如何更直观.更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题.所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生.围绕如何提高.管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共…
关于『Markdown』:第二弹 建议缩放90%食用 道家有云:一生二,二生三,三生万物 为什么我的帖子不是这样 各位打工人们! 自从我学了Markdown以来 发现 Markdown 语法真的要比 HTML4.01 方便得多啊啊啊(除了写表格以外) 按头安利 (哪天给大家展示一下我用 HTML 写的稿和 用Markdown 写的稿,区别真的很大) Markdown基础系列向你开炮,请注意接收 正文正文,我是废话,我结束了,你可以开始了   又要为大家带来 (正当时的) Markdown了呢~ …
前端学习 第二弹: JavaScript中的一些函数与对象(1) 1.apply与call函数 每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call(). 他们的用途相同,都是在特定的作用域中调用函数. 接收参数方面不同,apply()接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组.call()方法第一个参数与apply()方法相同,但传递给函数的参数必须列举出来. 举个例子: function Person(name,age) { this.name=name; t…
typecho流程原理和插件机制浅析(第二弹) 兜兜 393 2014年04月02日 发布 推荐 1 推荐 收藏 14 收藏,3.7k 浏览 上一次说了 Typecho 大致的流程,今天简单说一下插件机制和插件的编写方法. 还是先上index.php if (!@include_once 'config.inc.php') { file_exists('./install.php') ? header('Location: install.php') : print('Missing Confi…
『PyTorch』第二弹_张量 Tensor基础操作 简单的初始化 import torch as t Tensor基础操作 # 构建张量空间,不初始化 x = t.Tensor(5,3) x -2.4365e-20 -1.4335e-03 -2.4290e+25 -1.0283e-13 -2.8296e-07 -2.0769e+22 -1.3816e-33 -6.4672e-32 1.4497e-32 1.6020e-19 6.2625e+22 4.7428e+30 4.0095e-08 1.…
第二弾が始まる! codechef problems 第二弹 一.Backup Functions 题面 One unavoidable problem with running a restaurant is that occasionally a menu item cannot be prepared. This can be caused by a variety of reasons such as missing ingredients or malfunctioning equip…
​        哈喽,大家好,第二弹的时间到~上文书说到v-SOA可以通过SOC.SORS和SOS来分解落地,第一弹中已经聊了SOC的实现,这部分也是国内各大OEM正在经历的阶段,第二弹,我们继续聊SORS和SOS的内容.   •  (三)v-SOA怎么实现呢? SORS(Service-Oriented Reuse-shared Design)         当前整车架构多处于分布式阶段(如下图1所示),车内所有具备以太网通信能力的节点离散的挂在网关上,没有域控制器.中央型处理器或者高性能…
在 GitHub 的 UI 界面使用 Git 往仓库里加文件 第二弹 1. 选择已有的文件,点击右侧的 edit 2. 在文件中继续写入文字 小发现:我只写到第 6 行,commit 后再点进去,发现多了一行空行 后来我在 commit 之前,在文末主动打了一个空行,commit 后再点进去就没有变化了 3. 这回自己加一行话作为提醒 4. commit changes 后的效果如下 5. 往后就是重复操作了 参考:网友搬运"油管"的 Daniel Shiffman 的 Git 入门课…
关于『进击的Markdown』:第二弹 建议缩放90%食用 众里寻他千百度,蓦然回首,Markdown却在灯火灿烂处 MarkdownYYDS! 各位早上好!  我果然鸽稿了  Markdown 语法真香(继续安利) ( 进击吧!Markdown!) Markdown进阶系列向你开炮,请注意接收 废话,终究还是结束了   又叒要为大家带来 (正当时的) Markdown了呢~   正文,总是要开始的(格局要大) 注:编者用的CSDN-markdown编辑器是其衍生版本,扩展了Markdown的功…