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C++复习笔记一(类的声明定义应用与构造函数析构函数部分)const在C语言中是"不能被改变值的变量",而在C++种子则是"一种有类型描述的常量",常量必须初始化,并且不可以改变const int *P=15;const 在*的左边,所以*p是常量,不可以改变int * const p=15;const在*的右边,所以p是常量,但是*p不是,*p是int型,*p的值可以改变const型的引用只能用const型,不能用普通类型来引用,因为普通类型引用可能会修改cons…
1.是一门高级程序语言 低级语言-机器语言(二进制) 汇编语言-load add save mult 高级语言:有利于人们编写理解 2.C语言的规范定义非常的宽泛 1.long型数据长度不短于int型 2.short型不长于int型 导致:相同的程序在不同编译器上具有不同解释 相同程序在不同平台上运行结果不用 其他的类似的:整形变量定义:对++.--的解释:输入输出赋值顺序的不同:浮点数计算精度的不同 3.程序设计语言的基本成分(计算机科学技术百科全书) 1.数据成分,用以描述程序中所涉及的数据…
ZYNQ的SDK是用C语言进行开发的,C语言可以说是当今理工类大学生的必备技能.我本科学C语言时就是对付考试而已,导致现在学ZYNQ是一脸懵逼.现在特开一帖,整理一下C语言的基础知识. 一.定义 1.关键字 char :定义一个8位的变量,就是一个字节.short int :定义一个16位的变量,就是两个直接 int :定义一个32位(一般情况下)的变量,就是四个字节. float :定义一个精度为6位小数点的浮点型小数,超过精度的数据会有偏差,本身即有符号型. double :定义一个精度为1…
一.Scala简介:一种多范式的编程语言 (*)面向对象 (*)函数式编程:Scala的最大特点 (*)基于JVM 二.Scala的运行环境 (1)命令行:REPL 进入: scala 退出::quit (*) paste 模式: 相当于vi编辑器 进入: :paste 退出: ctrl+D (2)IDEA (*) 默认:没有Scala的环境 (*) 需要安装插件:SBT(需要联网,有点慢) (3)Scala IDE:基于Eclipse 3.数据的类型:基本数据类型 注意:(*)在Scala中,…
赋值运算符 1.两边类型不同:赋值时要进行类型转换,右边要转换到左边 2.长数赋值短数 最后的部分截断赋值给短数 3.短数赋给长数 数不变 4.符号位赋值 --计算机不区分符号位数字位,直接赋值 表达式:由运算符.操作数和括号等所组成的计算式,是计算求值的基本单位a*b+c 123<10 'a'*3.14f==1 a=b 所有的表达式都是有值的,赋值语句也不例外(值就是赋值语句传递的值i=10  10) 复合赋值运算+= ×= 连续的赋值运算:由右向左的结合顺序a=b=c=5(对因为赋值运算是有…
1.整形数据 1.基本型(int 4B).短整型(short 2B).长整型(long 4B)  VC环境下 sizeof运算符用于计算某种类型的对象在内存中所占的字节数 ,用法:size(int) 2.整数的存储:在计算机中存储补码 有利于计算机的运算 打印一个数的十六进制cout<<hex<<a<<endl; 定义十六进制int a = 0x7FFFFF85: 打印一个数的八进制cout<<oct<<a<<endl; 定义int…
只要你认真的思考,你就会发现这个世界是如此的简单,正如我们想象的一样,正因为如此,我们的思考才更加的有价值 1.单词:关键字(有特定含义的):其他词用关键字定义出来 2.数和计算符号:数据类型+运算符 3.句式:顺序.分支.循环 #include <iostream> using namespace std; int main { int a=0,b=0; cout<<"请输入两个数"<<endl; cin>>a>>b;//中…
已知:电路能完成计算 怎么计算:设计好很多个原子电路,需要的时候就把他们临时组装在一起--ENIAC 升级:冯诺依曼-EDVAC(现在的计算机都是) 1.通过某种命令来控制计算机.让计算机按照这种命令来运行,这种命令可以用电信号表示 2.这种命令不是“临时输入”到计算机,而是存放在某个地方,随时可以更改 3.命令改了,计算机的功能也就改了 结论--存储程序式计算机 问题 1.什么是“存储程序式计算机”?它都包含哪些部分? 2.命令是什么样子?它是怎么被执行的? 3.程序是什么样子?跟命令一样吗?…
思考问题 1.“数”在计算机中是如何表示的? 2.逻辑上“数”是怎么运算的? 3.物理上“数”的计算是怎么实现的? 从图灵机计算问题得出: 1.字母表中的符号越多(几进制),读入移动次数减少,但程序数据就越多 2.字母表中的符号越少,程序量会减少,但读入移动次数就越多 字母表与状态 1.字母表中符号的最优数量,可能是欧拉常数e(2.7182)取整为3 2.与具有两个电子状态的电子元件相比,具有三个状态的电子元件在制造上更困难,可靠性更低 十进制.二进制.十六进制 1.从右向左4位二进制是1位16…
有限状态读写头从一个初始状态开始,对存储器上的输入数据进行读或写操作,经过有限步操作之后停机,此时存储器上的输出数据就是计算结果 (1) 图灵机的构成: 1.一条存储带:双向无限延长:上有一个个的小方格:每个小方格可存储一个数字.字母 2.一个控制器 <1>包含一个读写头,可以读.写.更改存储带上每个格的数字/字母 <2>可以接受设定好的程序语句 <3>可以存储当前自身的状态 <4>可以变换自身的状态 <5>可以沿着存储带一格一格地左移右移 (2…