CImage得到位图的大小】的更多相关文章

CImage image; image.Load(_T("1.jpg")); //HBITMAP hBitmap=image.Detach(); HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, ); IStream *pstm=NULL; CreateStreamOnHGlobal(m_hMem, TRUE, &pstm); image.Save(pstm,ImageFormatBMP); LARGE_INTEGER liBegginin…
2010年04月29日 星期四 20:35 位图闪的问题困扰我很久了,因为程序的需要,我显示位图的方式是CImage类. 如果从CImage转到CBitmap,之后使用Attach到是可以,但我发现这样之后CImage类的对象会无效. 无奈拖了很久程序一直都在闪,我的程序使用的是多文档多视图,昨天通过勾子解决了CHtmlView在子窗口中闪烁的问题,今天下决心把CScrollView使用CImage闪烁的问题也给解决. 我们知道 CImage显示位图的方式是 m_Image.Draw(pDC->…
设备无关位图(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盘的位图文件,可以从磁盘读取到内存或者从内存保存到磁盘上.它的文件结构是标准化的,可以在Windows/Linux/Unix等平台上显示相同的效果.本文主要介绍了 如果将位图文件从磁盘读到内存中 在内存中对位图文件进行操作后,如何将位图保存到磁盘 1 读取位图到内存中 1.1 DIB文件结构 要将位图文件(.bmp)从磁盘读取到内存,首先要了解其文件结构.DIB的文件组成有以下4个部分: 文件表头,主要包含了文件的类…
一.位图文件结构 位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据 1.位图文件头:BitMapFileHeader.位图文件头主要用于识别位图文件.以下是位图文件头结构的定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD    bfType;                   //bfType指定文件类型.其值必须是0x4d42,即字符串“MB”,也就是说所有“.bmp”文件的头两个字节都是”MB“,标志该文件是位图文件.…
(一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节.目前最常见的是256色BMP和24位色BMP.这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩.RLE压缩等.常见的BMP文件大多是不压缩的.这里为了简单起见,我们仅讨论24位色.不使用压缩的BMP.(如果你使用Windows自带的画图程序,很容易绘制出一个符合…
DDB(Device-dependent bitmap)依赖于具体设备,这主要体现在以下两个方面: DDB的颜色模式必需与输出设备相一致.例如,如果当前的显示设备是256色模式,那么DDB必然也是256色的,即一个像素用一个字节表示. 在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板. 由于DDB高度依赖输出设备,所以DDB只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中. 11.3.1 DDB的创建 MFC的CBitmap类封装了DDB.该类提供了几个函数用来…
https://www.jianshu.com/p/beca3ac24031 实际运用场景: 没网时的提示view,tableView或collectionView没内容时的展示view,以及其它特殊情况时展示的特定view.如:   常见的几种情况 我的目标: 对以上几种情况的展示view做统一封装,将来做新APP时,我只需在这个轮子上稍加修改就可实现相应需求. 对自己的要求: 代码简洁规范,逻辑清晰,保证写出的代码将来任何接手的人可以轻松读懂. 对轮子的要求: 使用方便 易于维护修改 高内聚…
在使用Direct2D绘制图片的过程中,通过IWICImagingFactory工厂接口来得到绘制图片所需要的资源.本小节将介绍如何通过IWICImagingFactory工厂接口得到这些资源,并使用这些资源在应用窗口中绘制一张图片.在20.7.1小节所新建的Direct2DDemo项目基础上,继续介绍绘制图片的实现代码. 在绘制图片之前,首先需要在项目中添加一张图片.右键点击解决方案资源管理器窗口中的项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加",并在"添加"的子菜单栏中…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
vc得到屏幕的当前分辨率方法: 1.Windows API调用 int width = GetSystemMetrics ( SM_CXSCREEN );  int height= GetSystemMetrics ( SM_CYSCREEN );  如果想动态自适应分辨率的变化,处理WM_DISPLAYCHANGE消息.  2.获得分辨率 BOOL EnumDisplaySettings(  LPCTSTR lpszDeviceName, // display device  DWORD iM…