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如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中的create from strip来手动指定剪切区域来加载长带图,或者使用其它图片处理工具进行处理后进行加载.…
网络电视精灵 项目运行状态如图: 项目完成后的类: 首先,将程序分为二部分进行: 一:TreeView节点内容的设计及编写: 1.1遍写XML文件:管理(FullChannels.xml),A类电视台北京电视台(北京电视台.xml),B类电视台凤凰卫视(凤凰卫视.xml) 1.2创建一个抽象的电视频道父类,ChannelBase,其中有成员:频道名称,频道路径,节目列表(以电视节目类作为类型的集合),解析频道节目单的抽象方法.代码如下: using System; using System.Co…
因为之前看过three.js的缘故,所以pixi学习起来也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在这里记录一下pixi常用API,废话不多说,下面上干货. 一.为你的PIXI场景添加图片(精灵类) 注:请自行提前下载pixi.min.js,后续案例基于pixi.js - v4.5.5 //新建一个pixo的实例,并加以配置 let app = , height: }); app.renderer.backgroundColor = 0x061639; app.renderer.view.…
预习下官网的知识. 及字母消除接上文 Pixi 精灵 Pixi拥有一个精灵类来创建游戏精灵.有三种主要的方法来创建它: 用一个单图像文件创建. 用一个 雪碧图 来创建.雪碧图是一个放入了你游戏所需的所有图像的大图. 从一个纹理贴图集中创建.(纹理贴图集就是用JSON定义了图像大小和位置的雪碧图) 你将要学习这三种方式,但是在开始之前,你得弄明白图片怎么用Pixi显示. 将图片加载到纹理缓存中 因为Pixi用WebGL和GPU去渲染图像,所以图像需要转化成GPU可以处理的版本.可以被GPU处理的图…
private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {         //把资源加载到内存中         UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ExceptionHandler.Assert(() => { sprite = Instantiate(Preb) as Sprite; });…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15334159 cocos2d-x中和Android,Windows都 一样,如果在主线程中处理一些耗时操作,那么主线程就会出现阻塞现象,表现在界面上就是卡住,未响应等情况.为了避免这种情况的出现,我们需要在后台开辟 工作线程进行数据的处理,再采用消息传递或者其他形式来通知主线程进行UI变化.最常见的情况就是游戏进入前的loading. 1.图片的异步加载 在多线程和同步的第…
一般情况下,安装程序会自动安装依云软件菜单,但可能由于某些原因未能自动安装的话,您可以手动加载菜单,步骤如下: 在AoutCAD命令行输入"CUILOAD",会弹出"加载/卸载自定义设置"对话框: 单击"浏览"按钮,会弹出"选择自定义文件"对话框: 找到"CAD批量打图精灵"安装文件夹( 系统"开始"菜单→"所有程序"→"依云CAD批量打图精灵"…
准则(概述) 减少 HTTP 请求 使用CDN加速 避免空的src或href属性值 增加过期头 启GZIP压缩 把css文件放到头部 把javascript放到尾部 避免使用css表达式 删除不使用的css语句 对javascript.css代码进行压缩 减少重绘 减少HTTP请求 减少HTTP请求是上面性能准则中最为显著的一条,我们可以分为三个主要方面来讨论 使用并行连接 开发人员往往只考虑服务器端对性能的影响却疏忽了浏览器端的限制,比如有多少资源可以在同一时间加载.HTTP1.1协议明确的限…
前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒,如果等待超过10秒,99%的用户会关闭这个网页.也许这样讲,各位还不会有太多感触,接下来我列举一组数据:Google网站访问速度每慢400ms就导致用户搜索请 求下降0.59%;Amazon每增加100ms网站延迟将导致收入下降1%;雅虎如果有400ms延迟会导致流量下降5-9%.网站的加载速度严重影响了用户…