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设计模式——简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)
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设计模式——简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)
最近做项目总是遇到这样或者那样的问题,代码不够简洁,代码可扩展性不够好,耦合度又太高了,导致经常有种想去重构又无从下手的感觉. 无意间翻出了之前买的一本书<大话设计模式>读了一遍,受益匪浅,决定将其中的代码用java来实现一遍,个中精髓自行体会, 此处只做代码的具体实现.^-^ UML图: 模型: 产品基类:Product package com.cnblog.clarck; /** * 产品类 * * @author clarck * */ public class Product { /*…
Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式 SimpleFactory
简单工厂模式 SimpleFactory 1.1什么是简单工厂设计模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现.(来源百度百科) 1.2简单工厂模式的UML图 1.3UML图中的角色及其职责 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所…
3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
IOS设计模式浅析之简单工厂模式(SimpleFactory)
概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现.这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类.” 实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例. 结构图 结构图的讲解在示例中再进行说明. 示例 进入代码之前,咱们先将示例的情景说明一下:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求…
Java设计模式 -- 简单工厂模式(SimpleFactory)
一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 二.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象.2.抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口.3.具体产品(Concrete Product)角色简单工厂模式所创建的具体实例…
设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory)
简单工厂模式又叫静态工厂模式,,通过定义一个类(FruitFactory)来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类(Fruit). 角色和职责: 1.工厂角色(Factory)-FruitFactory: 简单工厂模式的核心.它负责创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象. 2.抽象产品(Product)-Fruit: 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. 3.具体产品(concrete product)-Banan…
C++设计模式——简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
深入浅出设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…