[转]NYOJ-511-移动小球】的更多相关文章

stl 中的下一个排列在写一遍忘了 写个1个多小时,使用递归写的,错误就在我使用一个list保存当前剩下的数,然后利用k/(n-1)!的阶乘就是删除的数字,但进过观察, 比如 list={1,2,3} 分成3组: 1  {2,3} 2 {1,3} 3 {1,2} 确定位于哪个组,然后确定位于哪个组的第几个nyoj 511. 求第3个排列   ,3%2=1,删除 list就是第3个数3,其实呢是第2个树2 ,所以   计算方法为 (k-1)/(n-1)! 另外一个对于下一组,k%(n-1)!也不行…
大学生程序代写 http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=511 这道题很容易想到要构建一个循环链表来确定每个球的相对位置,就是操作比较繁琐,考虑情况较多. 首先要创建节点Node,每个节点都有一个初始顺序order,指向左边的Node*指针left,何指向右边的Node*指针right. struct Node { int order; Node *left,*right; }node[N]; 然后给每个小球附上顺序,并建立和左右的联系.…
在博客NYOJ 998 中已经写过计算欧拉函数的三种方法,这里不再赘述. 本题也是对欧拉函数的应用的考查,不过考查了另外一个数论基本定理:如何用欧拉函数求小于n且与n互质所有的正整数的和. 记euler(x)公式能计算小于等于x的并且和x互质的数的个数:我们再看一下如何求小于等于n的和n互质的数的和, 我们用sum(n)表示: 定理:若gcd(x, a)=1,则有gcd(x, x-a)=1: 证明:假设gcd(x, x-a)=k (k>1),那么有(x-a)%k=0---1式,x%k=0---2…
这道题是欧拉函数的使用,这里简要介绍下欧拉函数. 欧拉函数定义为:对于正整数n,欧拉函数是指不超过n且与n互质的正整数的个数. 欧拉函数的性质:1.设n = p1a1p2a2p3a3p4a4...pkak为正整数n的素数幂分解,那么φ(n) = n·(1-1/p1)·(1-1/p2)·(1-1/p3)···(1-1/pk) 2.如果n是质数,则φ(n) = n-1;  反之,如果p是一个正整数且满足φ(p)=p-1,那么p是素数. 3.设n是一个大于2 的正整数,则φ(n)是偶数 4.当n为奇数…
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的. 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数.FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象. 那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必.当FPS足够大(比如达到…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
请使用Chrome,火狐的浏览器查看本页面,使用IE将看不到效果.如果在本页看不到一个跳动的小球,请确定您的浏览器支持CSS3,或者访问http://keleyi.com/a/bjac/iphgrtqm.htm 看看. 以下是源代码: <!--[if IE]><style>.main-keleyi-com{display:none;}#ballWrapper_keleyi_com{display:none;}</style><![endif]--> <…
查看效果:http://keleyi.com/a/bjad/tc1y11dy.htm Chrome效果图: 火狐效果图:推荐:http://hovertree.com/texiao/css3/18/ 以下是源码: <!doctype html> <html> <head> <title>HTML5 随机弹跳的小球-柯乐义</title> <style> body{ font-family: 微软雅黑; } body,h1{ margi…
http://www.cppblog.com/RyanWang/archive/2009/07/19/90512.aspx?opt=admin 欧拉函数 E(x)表示比x小的且与x互质的正整数的个数.*若p是素数,E(p)=p-1.*E(pk)=pk-pk-1=(p-1)*pk-1证:令n=pk,小于n的正整数数共有n-1即(pk-1)个,其中与p不质的数共[pk-1-1]个(分别为1*p,2*p,3*p...p(pk-1-1)).所以E(pk)=(pk-1)-(pk-1-1)=pk-pk-1.…
一直以来都对物理效果有神秘感,完全不知道怎么实现的.直到看到了周银辉在老早前写的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 终于知道是怎么实现的了. CompositionTarget类的Rendering事件.在每一帧成功渲染时触发.这样就能在极短的时间内对对象进行更细致的操作,以达到预期效果. 然而博客里并没有介绍得出结果公式的过程,导致我真的一头雾水了,所以决定重新写一下,分享给感兴趣的人. 先…