观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式. div.onclick = function click (){ alert ( ''click' ) } 只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发. 那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式. 好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句…
状态模式主要可以用于这种场景 1 一个对象的行为取决于它的状态 2 一个操作中含有庞大的条件分支语句 回想下街头霸王的游戏. 隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相约束.比如跳跃的时候是不能攻击和防御的.跌倒的时候既不能攻击又不能防御,而走动的时候既可以攻击也可以跳跃. 要完成这样一系列逻辑, 常理下if else是少不了的. 而且数量无法估计, 特别是增加一种新状态的时候, 可能要从代码的第10行一直改到900行. if ( state === 'jump'…
GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作.它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象选择不同的处理方法和过程.在实际的代码过程中,我们可以发现,如果让所有的操作分散到各个对象中,整个系统会变得 难以维护和修改.且增加新的操作通常都要重新编译所有的类.因此,为了解决这个问题,我们可以将每一个类中的相关操作提取出来,包装成一个独立的对象,这 个对象我们就称为访问者(Visitor).利…
<Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰…
单例模式 只创建类的唯一一个实例.我们看了好几种可以不通过构造函数和类Java语法达成单例的方法.从另一方面来说,JavaScript中所有的对象都是单例.有时候开发者说的单例是指通过模块化模式创建的对象. 工厂模式 一种在运行时通过指定字符串来创建指定类型对象的方法. 遍历模式 通过提供API来实现复杂的自定义数据结构中的遍历和导航. 装饰模式 在运行时通过从预先定义好的装饰器对象来给被装饰对象动态添加功能. 策略模式 保持接口一致的情况下选择最好的策略来完成特写类型的任务. 外观模式 通过包…
职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D.一直到有一个对象愿意处理这个请求为止. 打个比方,客户让老板写个php程序.老板肯定不写,然后老板交给了部门经理.部门经理不愿意写,又交给项目经理.项目经理不会写,又交给程序员.最后由码农来完成. 在这个假设里, 有几条职责链模式的特点. 1 老板只跟部门经理打交道,部门经理只联系项目经理,项目经理只找码农的麻烦. 2 如果码农也不写,这个项目将会流产. 3 客户并不清楚这个程序最后是…
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var Page = function(){ var page = 1, cache = {}, data; return function( page ){ if ( cache[ page ] ){ data = cache[ page ]; render( data ); }else{ Ajax.s…
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示. js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. array的迭代器: forEach = function( ary, fn ){ for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){ var c = ary[ i ]; if ( fn.call( c, i , c ) === false ){ return false; } }} forEach( [ 1,…
中介者对象可以让各个对象之间不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互. 打个比方,军火买卖双方为了安全起见,找了一个信任的中介来进行交易.买家A把钱交给中介B,然后从中介手中得到军火,卖家C把军火卖给中介,然后 从中介手中拿回钱.一场交易完毕,A甚至不知道C是一只猴子还是一只猛犸.因为中介的存在,A也未必一定要买C的军火,也可能是D,E,F. 银行在存款人和贷款人之间也能看成一个中介.存款人A并不关心他的钱最后被谁借走.贷款人B也不关心他借来的钱来自谁的存款.因为…
模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现.听起来有点像工厂模式( 非前面说过的简单工厂模式 ). 最大的区别是,工厂模式的意图是根据子类的实现最终获得一种对象. 而模版方法模式着重于父类对子类的控制. 按GOF的描叙,模版方法导致一种反向的控制结构,这种结构有时被称为“好莱坞法则”,即“别找我们,我们找你”.这指的是一个父类调用一个子类的操作,而不是相反. 一个很常用的场景是在一个公司的项目中,经常由架构师搭好架构,声明出抽象方法.下面的程…
去年年前当时正在开发dev.qplus.com, 有个存储应用分类id的js文件, 分类id的结构最开始设计的比较笨重. 于是我决定重构它. 我把它定义成一个json树的形式, 大概是这样: var category = { music: { id: 1, children: [ , , , , ] } } dev.qplus.com里大概有4,5个页面都调用这个category对象. 春节前我休了1个星期假. 过年来之后发现邮箱里有封邮件, 设计数据库的同学把category..js也重构了一…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. 简单工厂模式在创建ajax对象的时候也非常有用. 这个库里提供了几种ajax请求的方式,包括xhr对象的get, post, 也包括跨域用的jsonp和iframe. 为了方便使用, 这几种方式都抽象到了同一个接口里面. var request1 = Requ…
享元模式主要用来减少程序所需的对象个数. 有一个例子, 我们这边的前端同学几乎人手一本<JavaScript权威指南>. 从省钱的角度讲, 大约三本就够了. 放在部门的书柜里, 谁需要看的时候就去拿, 看完了还回去. 如果同时有4个同学需要看, 此时再去多买一本. 在webqq里面, 打开QQ好友列表往下拉的时候,会为每个好友创建一个div( 如果算上div中的子节点, 还远不只1个元素 ). 如果有1000个QQ好友, 意味着如果从头拉到尾, 会创建1000个div, 这时候有些浏览器也许已…
组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构.使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作. 一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组对象集合.比如在这样一个HTML页面 <div> <span></span> <span></span> </div> 我们想取消所有节点上绑定的事件, 需要这样写 var allNodes = document.getElementsB…
策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.一个小例子就能让我们一目了然. 回忆下jquery里的animate方法. $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' ); //匀速运动 $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' ); //三次方的缓 这2句代码都是让div在1000ms内往右移动200个像素. linear(…
外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用.用一段再简单不过的代码来表示 var getName = function(){ return ''svenzeng" } var getSex = function(){ return 'man' } 如果你需要分别调用getName和getSex函数. 那可以用一个更高层的接口getUserInfo来调用. var getUserInfo = function(){ va…
桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离开来, 以便两者可以独立的变化.在实现api的时候, 桥接模式特别有用.比如最开始的singleton的例子. var singleton = function( fn ){ var result; return function(){ return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) ); } }<span id="more-3614"></span> v…
代理模式的定义是把对一个对象的访问, 交给另一个代理对象来操作. 举一个例子, 我在追一个MM想给她送一束花,但是我因为我性格比较腼腆,所以我托付了MM的一个好朋友来送. 这个例子不是非常好, 至少我们没看出代理模式有什么大的用处,因为追MM更好的方式是送一台宝马. 再举个例子,假如我每天都得写工作日报( 其实没有这么惨 ). 我的日报最后会让总监审阅. 如果我们都直接把日报发给 总监 , 那可能 总监 就没法工作了. 所以通常的做法是把日报发给我的组长 , 组长把所有组员一周的日报都汇总后再发…
简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 举一个现实生活中的例子,例如小红在淘宝的一家店里看上了一双红色的鞋,小李也在这家店里面看上了一顶黑色的帽子,但是联系卖家时,卖家回答这两样都没货了.卖家告诉小红小李,要是喜欢的话,可以关注下店铺,到货了,我会给大家通知的.这就是一个典型的发布-订阅模式,卖家是发布者,买家是订阅者.当货来的时候,会依次通知小红.小李等买家,依次给…
常用的设计模式: 工厂方法模式.单例模式.适配器模式.组合模式.迭代子模式 (23种设计模式) 总体来说设计模式分为三大类: ①创建型模式 共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. ②结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. ③行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 参考:https://www.cnbl…
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下…
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio…
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio…
一.单例设计模式 1.应用场景: 程序运行期间,在内存中只有一个实例存在,主要用于资源共享,对硬件的访问等等 2.优点: 跨模块,解耦合,使用简单 3.敏捷原则: 单一职责原则 4.SDK实例: UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例 NSBundle类提供了 +mainBunle方法获取NSBundle单例 NSFileManager类提供了 +defaultManager方法创建和获得NSFileManager单例…
iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationCenter这些类都是单例类. 单例模式的作用是解决应用中只有一个实例的一类问题,例如 UIAPPlication,这个实例代表了整个应用程序对象,它只能是一个实例,来实现应用程序中一些共享资源的访问和状态的保持等.我们常使用 [[UIApplication sharedApplication] op…
设计模式(Design pattern)是什么?它是一套由四人组(The Gang of Four, [1]的作者)总结出来的软件设计框架.其目的是为了提高代码的可重用性,增强系统的可维护性和代码的易读性.在四人组的<Design Patterns>一书中提到了23中最常用的设计模式,大致可以分为三大类: 创建型模式,共5种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式,共7种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥连接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
首先需要说明的是,这篇博文灵感来自于 http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/07/29/2121547.html ,在这里,博主已经很详细的讲解了 在Android源码中用到的设计模式. 常用的设计模式有23种.其实我觉得在平时的项目开发中用的比较多的  是 观察者模式.单例模式.工厂模式.组合模式.模版模式. (1)观察者模式 :在Android开发中会经常有一些下载资源之类的耗时操作,放在后台,当它们执行完成之后,通知UI界面…
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信:Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为http://service_b/api/v1/domain:该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口…
一些js的工具类 复制代码 /** * Created by sevennight on 15-1-31. * js常用工具类 */ /** * 方法作用:[格式化时间] * 使用方法 * 示例: * 使用方式一: * var now = new Date(); * var nowStr = now.dateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"); * 使用方式二: * new Date().dateFormat("yyyy年MM月dd日");…