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解决NSTimer循环引用Retain Cycle问题 iOS开发中以下的情况会产生循环引用 block delegate NSTimer 循环引用导致一些对象无法销毁,一定的情况下会对我们横须造成影响,特别是我们要在dealloc中释放一些资源额时候,本篇主要解决NSTimer引起的循环引用问题. 问题分析 主要由于NSTimer对象和调用NSTimer的视图控制器对象相互强引用了,其中NSTimer对视图控制器的引用发生在最后一个参数reapets为YES的时候,因为需要重复执行操作,所以需…
NSTimer常见用法 @interface XXClass : NSObject - (void)start; - (void)stop; @end @implementation XXClass { NSTimer *timer; } - (id)init { return [super init]; } - (void)dealloc { [timer] } - (void)stop { [timer invalidate]; timer = nil; } - (void)start {…
前言:CADisplayLink.NSTimer 循环引用问题 ​ CADisplayLink.NSTimer会对Target产生强引用,如果target又对他们产生强引用,那么就会引发循环引用. @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *link; @property (nonatomic, strong) NSTimer *time; @end @implementation ViewC…
大多数开发者可能都会这样来实现定时器.创建定时器的时候,由于目标对象是self,所以要保留此实例.然而,因为定时器是用实例变量存放的,所以实例也保留了定时器,这就造成了循环引用.除非调用stop方法,或者系统回收实例,才能打破循环引用,如果无法确保stop一定被调用,就极易造成内存泄露.当指向XXClass实例的最后一个外部引用移走之后,该实例仍然会继续存活,因为定时器还保留着它.而定时器对象也不可能被系统释放,因为实例中还有一个强引用正在指向它.这种内存泄露是很严重的,如果定时器每次轮训都执行…
前言 在iOS中,NSTimer的使用是非常频繁的,但是NSTimer在使用中需要注意,避免循环引用的问题.之前经常这样写: - (void)setupTimer { self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; } - (void)dealloc { [self.timer invalidat…
前言: 记得之前看过一个面试题问:ARC环境下的dealloc方法有什么用?问题解答是:代理指针置空,停止定时器timer,注销通知,释放掉实例变量.看着没什么问题,而且网上一收也是大概这样的答案.今天算是被实实在在的坑了一把,唉,其实说是被坑不如说是自己对定时器NSTimer没有一个足够的认识,我们总是习惯性的看着别人给好的答案而懒得去看API文档仔细分析. 定时器NSTimer: 最近做的一个公司项目有一个需求,当你进入到某一个视图控制器中定时器timer开始启动并在1秒内触发timerAc…
一.BLOCK 循环引用 一般表现为,某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身.构成循环引用. // 定义 block 的时候,会对外部变量做一次 copy,强引用, self自身为强引用. 解决方案如下: #import "ViewController.h" #import "NetworkTools.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, stron…
使用NSTimer的类 #import "TBTimerTestObject.h" #import "TBWeakTimerTarget.h" @interface TBTimerTestObject() @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation TBTimerTestObject - (void)dealloc { NSLog(@"timer is dealloc&q…
引言 定时器:A timer waits until a certain time interval has elapsed and then fires, sending a specified message to a target object. 翻译如下:在固定的时间间隔被触发,然后给指定目标发送消息.总结为三要素吧:时间间隔.被触发.发送消息(执行方法) 按照官方的描述,我们也确实是这么用的:但是里面有很多细节,你是否了解呢? 它会被添加到runloop,否则不会运行,当然添加的run…
在日常开发中想到会引起循环引用的一般比较容易想起的是 1.delegate 2.block 今天要说的就是另外一个,NSTimer 这个比较容易会被忽略掉 简单的说就是创建timer为成员变量的时候target为self, 在下面的代码是不会执行的 - (void)dealloc { [self.timer invalidate]; } self要在timer不执行的时候释放 但是timer要在self释放时候释放 然后就这么...悲剧了 这个解决的办法应该有多 我上网找了一个,也是大家比较常用…