unity, PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)】的更多相关文章

PlayerPrefs.GetInt(key,defaultValue)中的defaultValue参数非常有用,因为玩家第一次玩的时候存档还没有建立.所以需要使用defaultValue参数,相当于为playerPrefs进行初始化.…
unity文件保存读取PlayerPrefs.SetInt   And  PlayerPrefs.GetInt using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using Enums; //定义类管理时间静态变量 public class global_Mgr { //定义初始时间 public static int GoodTime01 =…
对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs. 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1.PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏存档, 玩RPG游戏的时候肯定会有游戏存档 存档中就会记录玩家以前游戏的过程,这些都是以数据的形式存在PlayerPrefs中的. 2.在Mac OS X上PlayerPrefs…
在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 SetInt(string key, int value); 还有GetInt(string key, int defaultValue = 0); 在我的像素鸟开发中的原代码为: //保存历史最高分             if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey"…
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o) {…
Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project Setting中设置,.plist文件可用于编辑器和桌面平台运行. (打开Find,按住Option键,点击“前往 →“资源库”,就可以找到Preferences文件夹.) Windows 在Windows平台下,Play…
1.PlayerPrefs   PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPrefs.SetFloat(key,Value);  PlayerPrefs.GetFloat(key,Value);浮点类型 PlayerPrefs.SetInt(key,Value);  PlayerPrefs.GetInt(key,Value);数值类型 PlayerPrefs.DeleteKey(…
1.Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2.Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3.在Unity中只支持int.float.string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade); PlayerPrefs.SetString(&qu…
 孙广东   2016.3.31 之前有网友询问这个问题, 当时我仅仅是 提供了一个思路, 使用json序列化.反序列化. 以下就写出两种(都是仅仅能变成字符串) 1.json的序列化.反序列化方式 JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize(data); JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(classObject); 使用了插件: JsonFx.dll 以下是使用的一个案例 using UnityEngine; using Syste…
1.配置Unity 3d调试环境? 1)          Visual Studio Tools for Unity 2)          访问http://unityvs.com 3)          安装对应的版本 4)          使用方法(生成项目文件,如何调试) 2.Array(数组)和List<T>的异同点? 相同点: 1)          存储一组类型相同的数据 2)          都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据 不同点: Array声明时需要指定固…