问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调.现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存Canvas的引用,于是考虑通过代码来给按钮添加点击回调. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; ///…
有很多场景会有这个需求,就是我绘制了图标,点击图标需要展示一些对应的信息 openlayer的事件主要是通过监听来完成的,你所有的icon的点击事件都是可以通过监听map的点击事件来处理对应的逻辑的 话不多说直接上代码 // 监听singleclick事件,通过点击事件,获取对应点的feature图标 const that: any = this; var overlay: any var popupCloser = document.getElementById("popup-closer&q…