一.背景 从2018年到现在,作为号称下一代web应用模型的PWA,逐渐成为了一个各大前端厂商争先恐后进行涉足,布局的一个新的技术, 其主要的对标物Native app,作为现在最主流的mobile端应用,它的安全,性能,用户体验的确明显领先于其他互联网载体,但是原生App始终有一些缺点,比如 1. 昂贵开发成本 2. 软件上线,版本更新都需要发布到不同的商店,并通过审核 有些APP你可能使用频率特别少,但是你还是不得不去商店中下载庞大安装包,或者可能一段时间不使用以后,随着版本的更新,你也不得…
什么是Progressive Web App? Progressive Web App是一个利用现代浏览器的能力来达到类似APP的用户体验的技术,由Google实现,让浏览器打开的网址像APP一样运行在手机上.让Web App和Native App之间的差距更小. 概览特性: 添加到屏幕 从屏幕点击启动 加载屏 支持离线应用 支持Push Notification <!--more--> 除了Chrome支持以外,Firfox和Opera也支持了PWA. Web App Manifest文件…
详细内容请点击 随着移动互联网如日中天,如火如荼的时候,手机APP开发日益高涨了起来,关于手机APP的用户体验,也是一个老话长谈的话题.从事这行业也很久了,以下是我个人在工作中的一些关于APP的用户体验总结. 1.拇指时代 拇指范围,黄金地带.热门键放置区域,便于我们操作点击 2.三步完成 所谓的三步完成其实就是三步理论,简洁,明了,使内容更细化,让用户自己选择不强加显示.三步完成交易,拖泥带水的会让客户厌烦从而放弃购买 3.读图时代 图更直观展示,字是辅助性的,第一时间展示给客户产品,其余让客…
经常被问到用户体验测试,什么是用户体验测试,用户体验测试要关注的都有哪些呢,现在为大家来罗列一下: 1.横竖屏测试 在移动设备上做用户体验测试,最容易想到的就是对APP做横竖屏的测试来观察APP的显示效果.做横竖屏要注意的几点: (1)APP支持横竖屏切换(2)横竖屏的切换是否正常(针对每个页面都做横竖屏的测试).如果APP中嵌入了webview的页面的话,还要注意webview界面在横竖屏的切换时显示的是否正常,特别要关注APP中有表格,因为横竖屏的显示宽度不一样,图标在不同屏幕状态下显示的内…
WebApp 原生App(Native App) 混合App(hybrid App) webApp: 用html5,css3 js开发的网页,运行在移动端的浏览器 zepto.angular.vue.react.mui 原生App: 用java.OC开发的App,直接运行在操作系统(IOS Android) java.swift 混合App: 用java.OC开发的App,直接运行在操作系统(IOS Android) app里面嵌入了一个浏览器,打开看到的页面是前端提供的页面 javascrip…
我们现在手机中的APP,大部分都是混合APP,也就是既用到了原生APP的基础,又用到了Web APP的基础,混合的比例从0%到100%之间不等.更好的了解APP的类型,有助于我们学则合适的测试策略.今天就从4个方面来了解下原生APP和Web APP 的区别. 1.开发方面有区别: (1)原生APP:Nativity APP, 每一种移动操作系统都需要独立的开发项目,ios版本.Ipad版本.Andrpoid版本.每种平台都需要独立的开发语言.Java(Android), Objective-C(…
一.背景 为进一步提升信息化应用水平,更好的服务师生,南通大学智慧校园移动端APP“今日校园”定于11月5日正式上线运行.登陆APP可浏览学校新闻.校园生活.各部门微信公众号等内容,查看校内通知.校内发文.部门发文,查询一卡通消费.图书借阅等数据,查阅课表等常用应用和各类待办消息,进行校园卡充值和零星缴费.后续还将推出各项网上填报.移动办公与信息查询服务. 二.“今日校园”App在用户体验设计方面满意的地方. (1)能够自由编辑我的服务,符合UX设计评价准则的第三条:用户控制权(主人). 我们可…
MUI简介-最接近原生App体验的前端框架 一.总结 一句话总结:最接近原生App体验的前端框架 二.多端发布 – 开发一套代码,发布六个平台 真正彻底的跨平台开发,不是简单的跨iOS和Android. 基于mui,一套HTML5工程,通过前端构建工具(如grunt)条件编译,可同时发行到iOS Appstore.安卓各大应用商店.普通手机浏览器.微信App和流应用. 并且在每个平台上,都能调用该平台的专有API达到原生体验. 三.MUI介绍 1.1 MUI是什么,解决了什么问题. (1)性能和…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
使用 NativeScript,你可以用现有的 JavaScript 和 CSS 技术来编写 iOS.Android 和 Windows Phone 原生移动应用程序.由原生平台的呈现引擎呈现界面而不是 WebView,正因为如此,应用程序的整个使用体验都是原生的. NativeScript 使您可以使用跨平台的 API 来编写应用程序的代码,或者如果你需要,你可以使用 JavaScript 直接访问所有特定平台的原生 API. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很…
如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍图(1x). 在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当然也可以用iphone4或4s的640x960,因为宽度都是640px,他们切图的标准是一样的.显然,以1倍图的基准尺寸(宽320px)为相对的参考依据,宽640px的设计稿,以原始尺寸切出来…
手机端网页版app在使用下拉列表时,传统的下拉列表使用起来体验非常不好,一般做的稍好一点的交互功能界面都不会直接使用下拉列表,所以app的原生下拉列表都是弹窗列表选择,网页型app从使用体验上来当然也应该做成那样,前段时间在开发网页版app时就遇到这种需求,不仅是日期选择器,数据列表.变量列表选择等等下拉列表型需求都需要,网上找来找去只找到一款比较好的mobiscroll,不过下载比较麻烦,感觉比较奇怪的是jquery.mobile.jeasyui.mobile都没有提供这种控件,不知道为什么?…
用户界面领域: web技术与原生技术之争 除了浏览器中运行之外, html5的技术也在app领域和移动端的安卓, iOS, 以及桌面端的window, linux以及OS X展开了竞争. 同样属于用户界面领域, 他们各有各的优势. 在不同的时期和环境下, 受重视程度会不同. 原生技术的优势 性能 原生应用大多采用编译性语言, 如java, object-c进行编写, 直接编译成二进制码, 速度快. 对硬件功能的调用 如设备上最新推出的功能, 原生应用可以完美调用. 而web技术可能调用起来相对麻…
吓哭原生App的HTML5离线存储技术,却出乎意料的容易![WeX5低调转载] 2015-11-16 lakb248 起步软件 近几天,WeX5小编编跟部分移动应用从业人士聊了聊,很多已经准备好全面拥抱HTML5.但WeX5小编编也发现,依然有相当一部分从业者,仍然对HTML5将信将疑,仍对原生App技术恋恋不舍.小编编特意转发分享下文,HTML5技术崛起,从离线存储技术是可见一斑的. (正文)随着Web App的发展,越来越多的移动端App使用HTML5的方式来开发,除了一些Hybrid Ap…
什么叫做原生App? 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是被直接安装到设备里,而用户一般也是通过网络商店或者卖场来获取例如    The App Store  与  Android Apps on Google Play . 随便说几个原生App的例子,比如iOS 的 Camera+  以及Android 的  KeePassDroid 什么叫做移动Web App? 一般说来,移动Web App都是都是需要用到网络的,它们利用设备上的浏览器(比如iPhone的Safari)来运行,…
笔者写过一些纯H5的APP,虽然开发起来的确很快很舒服,但和原生比起来纯H5APP还是有很多问题,主要聚集在以下几个方面: 1.动画 动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出.元素的响应动画.页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能.一般这些的话有几种不同的选择:css3动画.javascript动画.原生动画. css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差.最好的选择一般是通…
PhoneGap是一个采用HTML,CSS和JavaScript的技术,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台.它使开发者能够在网页中调用IOS,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以调用. Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等. ASP.NET…
混合APP开发中,前端开发H5页面,不免会把兼容性拉进来,在做页面的兼容性同事,会与原生app产生一些数据交互: 混合APP开发,安卓的兼容性倒是好说,安卓使用是chrome浏览器核心,已经很好兼容H5页面,而且运行机制也是能够同步运行:但ios上就没那么容易了:. 在此我就不说兼容安卓的问题,只把ios问题说说: 问题1:H5调用ios接口,ios需要初始化,js代码在ISO上只运行一次 解决: 本人使用是angular框架搭建的H5页面 var ua = navigator.userAgen…
从技术角度讲,html5现在是可以获取很多用户的资源,上传提交服务器,与用户进行交互.但是你可以观察一下PC或Mac,web网页发展了这么长时间了,取代了客户端了吗? 对于现在而言,html5虽已可以实现一些比如页面游戏或者页面表单之类的app,但是很多专门用途甚至更具隐私性的应用是不可能用app去实现的.另外,web app的交互也并不如原生app流畅.现在的阿里巴巴或腾讯做的是,把原生app做成手机浏览器,可以玩游戏,也可以使用部分应用,但是始终需要个性化私人定制企业的手机应用,去加载他们私…
纯 HTML5 APP与原生APP的差距在哪? 写过一些纯H5的APP,虽然开发起来的确很快很舒服,但和原生比起来纯H5APP还是有很多问题,主要聚集在以下几个方面: 1.动画 动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出.元素的响应动画.页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能.一般这些的话有几种不同的选择: css3动画 javascript动画 原生动画 css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让…
项目的大致需求就是做一个App,里面集成各种功能供用户使用,其中涉及到很多Vue的使用方法,单独总结太麻烦,所以通过这几篇笔记来梳理一下.原型图如下: 路由配置 主界面会用到一些原生App方法,比如验证用户身份等,故由原生App完成,进去的每个模块则全部都是HTML页面(有一种后端工作好轻松的感觉 ̄へ ̄).由于传统的HTML页面开发起来效率太低,所以我选择了Vue来实现.每一个功能对应一个路由,比如电脑报修对应/repair,repair这个路由下的子页面都放进子路由里. │ ├─repair…
前言 其实我们不管是从ios还是安卓都可以看出 原生app能内嵌H5的原因是因为有了webview这个app内嵌浏览器视图,从而使得我们可以开发html然后加载到app中(原理几乎跟pc端请求.加载.渲染是一样的),一般的当我们将h5开发好后就可以有两种方式请求到原生app中,一个是将html代码放到服务器上,一个是放在当前app项目目录中本地请求(一般用于调式). 因此,可以看到内嵌其实并不难,难就难在要适配.原生与web交互.数据传递等,当然我们也可以使用vue来开发H5界面 一.如何实现交…
现在移动端 web 应用,很多时候都需要与原生 app 进行交互.沟通(运行在 webview中),比如微信的 jssdk,通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能.所以,这次就来捋一捋 h5 与原生 app 交互的原理. h5 与原生 app 的交互,本质上说,就是两种调用: app 调用 h5 的代码 h5 调用 app 的代码 1. app 调用 h5 的代码 因为 app 是宿主,可以直接访问 h5,所以这种调用比较简单,就是在 h5 中曝露一些全局对象(包括方法),然…
前言 现在移动端 web 应用,很多时候都需要与原生 app 进行交互.沟通(运行在 webview中),比如微信的 jssdk,通过 window.wx 对象调用一些原生 app 的功能.所以,这次就来捋一捋 h5 与原生 app 交互的原理. h5 与原生 app 的交互,本质上说,就是两种调用: app 调用 h5 的代码 h5 调用 app 的代码 app 调用 h5 的代码 因为 app 是宿主,可以直接访问 h5,所以这种调用比较简单,就是在 h5 中曝露一些全局对象(包括方法),然…
为解决手机端wap项目中页面跳转响应慢的问题,基于jquery开发了fr.routeApp.js,使得wap项目拥有原生app的流畅,跳转时亦有native的特效 html部分 <!--定义容器,class="fr-contain" ,初始化路由ID为0,fr-route="0"设置请求页面地址,fr-href="ddbj/index.html" --> <div class="fr-contain" fr-…
移动应用制作的第三方服务市场已经被瓜分得差不多了,对于刚起步的中小企业来说,这些公司的 IT 部门人员比较熟悉的是 Appcan ,但随着互联网公司对 App 开发的需求持续升温,也有不少后来的闯入者试图用模式的改变在这个市场中突围. “DeviceOne” 就是其中之一,为了解决原生 App 开发面临的技术门槛高.人才成本大的问题,DeviceOne使用 自主研发作为技术框架.可视化界面的IDE为开发方式,并在网站上提供地图.支付.拍照等各式各样的延展功能组件,帮助大部分掌握软件开发入门技术的…
对于DeviceOne原生跨平台APP与WEB APP的区别,很多人还不是很清楚,下面就让小编来简单介绍DeviceOne原生APP的功能以及与WEB APP的区别. 定义,什么是原生APP和web APP? Web App Web App即是一种框架型APP开发模式(HTML5 APP 框架开发模式),该开发具有跨平台的优势,该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成,APP应用客户端只需安装应用的框架部份,而应用的数据则是每次打开APP的时候,去云端取数据呈现给手机用户.…
WebAPP和原生APP同为移动端,很少有研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到WebAPP(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结. 从使用场景上,WebAPP用户面临比原生APP用户更严峻的问题: 1.页面跳转更加费力,不稳定感更强 思考点:如何减少跳转(扁平结构.页面布局技巧),增加数据及展示的流畅流程及稳定性(技术) 2.更小的页面空间(由于浏览器的导航本身占用一部分屏幕空间),更大的信息记忆负担 移动设备的屏幕要小得多.这种如同透过门缝进行的阅读增加了…
移动应用市场用户争夺战日益激烈,原来做APP拼想法拼创意拼是否抓住用户痛点.现在,精细化用户体验成为了一个APP能否留存用户的关键问题,一旦用户觉得体验不畅,马上就有竞品APP后补,如何开发高性能的移动应用,小编总结了以下十大技巧: 1.       规划好应用功能,做好应用架构评估 用户体验开始于APP开发初始规划阶段,当你梦想开发一个APP改变世界之前,先想好APP主要解决用户的哪些真实需求,提炼出APP的核心功能,一个APP并不是功能越丰富越好,核心功能才能为用户带来不可替代的价值. 想清…
交互上可以按照原生App的设计方式,效果将越来越接近,主要区别在于: 1.设计中要考虑到浏览器地址栏和工具栏的占有空间,和其对App的操作存在一定的影响. 2.暂时不适合调用系统底层接口,更适合web网站适配手机做的分支版本. 3.由于HTML的限制,交互的细节上存在一定的差异. 4.动效还没大规模的应用,但Web App界面操作将更为流畅,界面跳转时的平滑移动已经可以实现,以后还有更多的动效得到应用. 5.现阶段信息架构还混杂着原生App和wap两种架构方式.…