如何打包ANE】的更多相关文章

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01012aql.html 首先先说一下打包ANE必须的部件: 1.ActionScript扩展库SWC 2.本机扩展库 3.extension.xml(本机扩展的描述性文件) 4.library.swf(可以从SWC中解压得出) 5..p12签名文件(可以使用任何一个由fl或者fb生成的.p12文件) 6.AIR3或以上的SDK     下面详细描述一下ANE的打包步骤: 1.先将要打包的文件放入同一个文件夹(…
1. 初次打包 碰到这个错误得 就是你mac 上jre版本的问题 此时用 FB 必须是跑在jre1.6版本上的 我得是1.8 上图 版本可以自己查下 已经截图了 而且 你如果想要下载 1.6版本的 就得去苹果官网下mac 版本的 oracle官网 没有 更新到1.6版本后 才算配置好基本的环境 但是 还可能出现各种问题  我一一给各位展示下 2. 这个错误 是你打ane包得时候  没把 要把这个文件也打进ane中 而上面的那个错误 解决办法 就是 第二个方框的最低版本 要设置 这里 最低要5.0…
每次都要执行好几步才能编译出ANE很是麻烦,使用如下脚本 一键完成复杂的流程 REM 好压HaoZipC文件所在的位置,7Zip,WinRAR等均可 Set Zip=D:\"Program Files"\Haozip\HaoZipC.exe REM 项目生成的SWC文件所在的目录 Set SWC_Orignal_Path=E:\WorkSpace\Android\TestZone2\out\swc REM SWC文件的名字 Set SWC_Name=T2SWC.swc REM JAR文…
搭建环境这里就不详细说明了 一.Android本地库编写 1.从Flash Air SDK中提取需要的jar包 Android下需要的jar包在Flash Air SDK/lib/android目录下的FlashRuntimeExtensions.jar 2.建立Android工程,加入第一步提取的jar包 3.编写与as交互的主要类Extension,Context,Function 自定义Extension类,实现FREExtension接口 自定义Context类,继承FREContext…
一.打包ANE 1.ios 准备文件: anePackager.bat aneswc.swc extension.xml flashAne.ane ioslib.a library.swf platformoptions.xml(可选,用于标记.a文件需要的framework.lib) .a文件: FlashRuntimeExtensions.h:在AIR_SDK根目录下的include文件夹下 IapAne.h: #ifndef __IAP_ANE_H__ #define __IAP_ANE_…
哈哈,曾经梦寐以求的ANE终于弄成功了一个.说实话,学java和Android就是为了写ANE!好啦,今天把我体会到的记录一下: 网上其实打包ANE的教程好多,我也找了好多好多.但是好多我自己试了还是没有弄成功,可能是我智商有问题. 我使用的工具: Eclipse-ADT flashBuilder flash cs6 flex中创建项目: As源码: package randy.util.log { import flash.external.ExtensionContext; public c…
来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8631982 今天遇到了一个打包ANE 文件的问题,导致花费了几个小时查找,最后师弟的一句话引起我注意.原来一切都是extension.xml的作怪.为什么?当初我没注意到文本编码的问题,把这个文件变成utf-8 导致了虽然一直打包成功,但是嵌入到fb 就是显示不到扩展xml 的存在,于是改成了ANSI 编码之后,再打一次.终于成功了,这个小小地方却花费了我不少时间 .要是遇到不妨试试.…
来源:http://xtiqin.blog.163.com/blog/static/17017217920133584934827/ ANE打包工具使用视频教程 2013-04-05 08:49:34|  分类: Adobe |  标签:ane  anetool  air  as3  |举报|字号 订阅     软件下载   更新记录 2013.08.02 更新 版本标识:ANETool_20.13.007 1.增加打包Android依赖库的功能 2.项目已开源,开源地址:https://git…
在AIR4.0版本之前,ANE内无法使用R*,操作资源仅能使用getResourceID(). 对于接SDK来说尤为头疼. 不过4.0以后可以通过在打包时候指定platform.xml来直接使用R*访问资源 Adobe官网相关链接 棒子的一个视频 其中需要注意的两点 1` Android项目工程要设置为Library 2` 打出的Jar包删除R*相关的Class  一键脚本参见: ANE 从入门到精通 --- 一键打包ANE 实战一下: Step1 创建一个Android项目,注意选择Appli…
开发环境:FlashBuilder4.7 AIR13.0 Eclipse 由于我懒得陪安卓的开发环境所以我下载了包含安卓SDK Manager的Eclipse,其实直接用FlashBuilder开发ANE也是可以的,由于后面需要进行调试,个人认为使用Eclipse和FlashBuilder协作调试还是较为方便的.   首先不得不说ANE的制作对于技术的要求远不如对打包流程的细心要求高,写这篇博客的时候我刚刚完成<百万手办王>项目接入TrueChina平台的ANE制作,耗时2天,基本上遇到了大大…