1.什么是工程化开发 软件工程的工程化开发概念由来已久,但对于前端开发来说,我们没有像VS或者eclipse这样量身打造的IDE,因为在大多数人眼中,前端代码无需编译,因此只要一个浏览器来运行调试就行了.但是时至今日,互联网特别是移动互联网为前端开发带来了更大的机会,同时前端代码也变得越来越复杂,越来越难以管理,因此前端工程化开发的工作可以说是刻不容缓. 那么前端工程化开发到底需要解决哪些前端工程师们火烧眉毛的问题呢?个人认为至少包含以下几点: 1. 专业的IDE支持,完成包括项目初始化,语法提…
今天我们继续来进行webpack工程化开发的探索! 首先来验证上一篇文章   基于webpack的前端工程化开发解决方案探索(一):动态生成HTML  中的遗留问题:webpack将如何处理按需加载的资源,还能继续通过AJAX进行异步加载吗? 1. require.ensure 在上一章我们已经知道通过require引入的资源,可以通过插件让webpack将其独立成为单独的文件,然后向HTML中自动写入路径.那对于require.ensure情况又会是怎样的情况呢? 我们都知道webpack通过…
前两篇中我们使用webpack完成了静态资源(css/js/img)等自动写入HTML模板中,同时还可以为静态资源添加hash版本号,既满足了我们对于静态资源的打包要求,同时又无需开发人员介入打包过程,让我们的重点集中在业务逻辑的实现上来.但是每次修改完代码后如果手动执行 webpack 命令才能生效的话,那也够虐心的,好在的webpack为我们提供了一个强力的开发工具:webpack-dev-server! 一.代码压缩 在开始了解webpack-dev-server之前,我们还有一件准备工作…
这是Webpack+React系列配置过程记录的第四篇.其他内容请参考: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 第三篇:优化单页面开发环境:webpack与react的运行时打包与热更新 第四篇:React配合Webpack实现代码分割与异步加载 自从前几篇文章介绍如何搭建React+Webpack单页面应用开发环境之后,我就基于这个环境对我的书籍分享网站的管理后台进行业务代码的实现.…
本节课讲解webpack4打包单页应用过程中的代码分割和代码懒加载.不同于多页面应用的提取公共代码,单页面的代码分割和懒加载不是通过webpack配置来实现的,而是通过webpack的写法和内置函数实现的. 目前webpack针对此项功能提供 2 种函数: import(): 引入并且自动执行相关 js 代码 require.ensure(): 引入但需要手动执行相关 js 代码 本文将会进行逐一讲解. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 此次代码…
webpack methods ES 2015 Loader spec (1)webpack methods方法 require.ensure //可以动态加载依赖 []:dependencies //dependencies callback errorCallback chunkName require.include (2)ES 2015 Loader Spec System.import() -> import() import() -> Promise import().then()…
背景 前端经历了初期的野蛮生长(切图,写简单的特效)——为了兼容浏览器兼容性而出现的各种类库(JQUERY,YUI等——mv*(饱暖思淫欲,代码多了,也就想到怎样组织代码结构,backbone,angularjs等)——工程化(利用grunt,gulp,yeoman做项目脚手架以及打包部署),然而这些东西配置起来需要一定的门槛,并且需要跟业务耦合.全端化.全栈化以及工程化的大环境下,我们希望有这样一套工具可以尽量多的支持业务场景,尽量少的配置,尽量简单的使用命令.而DBL就是这样一个前端自动化工…
本文样例代码 :https://github.com/demohi/learning-gulp 本文主要简单介绍一下基于gulp和webpack的前端工程化. 技术栈 React.js reFlux Node.js 我们的需求 基于CommonJS模块化开发 基于React.js的组件化开发(JSX) 为保证组件的复用,css需要打包到js中 有国际化需求,静态文件需要部署在CDN上面 工程化工具的选择 gulp(基于stream的构建工具,与grunt相比,速度快且可编程) webpack(前…
技术结构 webpack + react + react-router 功能实现 关于打包 1.基于react-router的自定义打包code split.2.分包异步按需加载.3.CommonsChunkPlugin公共代码打包提取.4.ParallelUglifyPlugin多线程代码压缩.5.HappyPack多线程loader任务处理.6.webpack tree shaking 开发模式 1.express + webpack-dev-middleware + webpack-hot…
在基于gin的golang web开发:路由中我们介绍了Gin的路由和一些获取链接中参数的方法,本文继续介绍其他获取参数的方法. 文件上传 在web开发中文件上传是一个很常见的需求,下面我们来看一下基于Gin的文件上传. func main() { router := gin.Default() router.MaxMultipartMemory = 8 << 20 // 8 MiB router.POST("/upload", func(c *gin.Context) {…
Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载,那么Volley是怎么加载图片列表的呢,这一篇文章会介绍使用Volley加载图片列表. 在Google I/O介绍Volley的时候,Ficus Kirpatrick讲了很多关于Volley如何的有助于图片加载.但是,你会发现在Volley作为图片加载解决方案的时候,Volley虽然自己处理了L2的缓存,可是它没有处理L1的缓存.它给出了Ima…
在使用vue开发项目的时候,经常会遇到的一个问题就是:图片加载不出来.下面是我总结的几种图片加载不出来的情况及解决办法. 一.项目打包完成后,打开整体空白 1.路径问题 原因 在vue+webpack的项目中,项目打包之后的css和js的引用路径是绝对路径,项目部署之后会将静态当成根目录,就造成了文件引用路径的错误. 解决办法 通过修改配置文件,将绝对路径改为相对路径. 具体操作如下: 1.vue-cli 3.0版本之前 配置config下面的index.js中bulid模块导出的路径.因为in…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬…
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义…
最近在项目中用到了大量图片加载,第三方优秀框架还不错,下面介绍三款榜首的框架用法和问题,做一个记录. 现在项目使用的是Android Studio开发的,现在也没有多少人使用Eclipse了吧. 一.Picasso 1,首先在项目中引入picasso(以gradle为例),也就是app的build.gradle compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 2,加载图片,通过源码可以发现load方法主要要以下几种重载 load(Uri uri) loa…
在做VUE +的WebPack脚手架项目打包完成后,在IIS服务器上运行发现项目中的背景图片加载不出来检查项目代码发现是因为CSS文件中,背景图片引用的路径问题;后来通过修改配置文件,问题终于解决了,解决方法如下: 注意:如果整体为空白,记得先改===>>> 1.记得改一下config下面的index.js中bulid模块导出的路径.因为index.html里边的内容都是通过script标签引入的,而你的路径不对,打开肯定是空白的.先看一下默认的路径. module.exports =…
这篇文章介绍一种使用代理设计模式(Proxy Design Pattern)的方法来改善您的前端应用里图片加载的体验. 假设我们的应用里需要显示一张尺寸很大的图片,位于远端服务器.我们用一些前端框架的Image这个控件类去显示图片.如果直接调用控件类的代码 image.setSrc("http://www.bigfile.gif"), 那么在这张具体的图片真正加载到本地之前,UI上显示一片空白,这个用户体验不好. 我们日常生活中其实已经能感觉到,很多优秀的前端应用,在加载大尺寸图片或者…
基于jQuery的图片加载loading效果插件 图片loading的效果是网页中比较常见的,尤其是对大图片,loading效果让用户能够明白图片加载的过程. 实现思路也是比较简单的: $.fn.LoadingImg = function() { return this.each(function() { var that = this; var src = $(this).attr("src2"); //获取当前的src2属性 var img = new Image(); //建立新…
原文:C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件 这两天忙着把框架改为支持加载C++和Delphi的插件,来不及更新blog了.      原来的写的框架只支持c#插件,这个好做,直接用c#的反射功能便可.但是公司不是所有人都搞C#,也不是所有的程序C#都能很好的完成,又或者其他公司提供的API不是C#的,这个时候,就需要这个框架能够支持多种语言了.      废话不多说,进入正题.     上网一搜,C#加载非托管的dll,无非就是使用 DllImportAttribut…
前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往往千头万绪,一时抓不住重点. 本文以Glide做了哪些优化为切入点,介绍与学习Glide的源码与原理,如果对您有所帮助,欢迎点赞. 原文首发:https://juejin.cn/post/6970683481127043085 Glide做了哪些优化? 要想要回答这个问题,我们可以先想一想,如果我们…
一.Vue教程 vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架.vue采用自底向上增量开发的设计.vue的核心库只关心视图层,非常容易学习,非常容易与其它库和已有项目整合.vue完全有能力驱动采用单文件组件和vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用.vue.js的目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图组件. 这里介绍一些我学习vue时用的教程. 1.入门教程 官网教程:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ vue.js的官网教程是很全面的,包括文档和视频.…
问题由来 最近在研究适合团队开发的web架构解决方案,该架构即要适合分工协作又要有一定扩展性,适合不同的数据库需要,因此我查阅了一些资料,初步构想出了一套架构,请各位多多指教. 探索 web开发架构最经典莫过于三层架构,表示层.逻辑层.数据处理层. 数据访问层:其功能主要是负责数据库的访问. 业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关. 表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互.理想的状态是表示层不应包括系统的业务逻辑. 这些是经典的解释,如果要适合不同的数据库则需…
自从工作之后,就已经很久没有写过博客了.时间被分割得比较碎,积累了一段时间的学习成果,才写下了这篇博客. 之前有写过 Webpack4 的文章,但是都比较偏入门,唯一的一篇实战篇 -- 基于Webpack搭建React开发环境,也是比较简单的,没有涉及到 CSS 抽取,第三方库打包等功能,这篇文章相对而言比较深入.但由于作者水平有限,难免存在谬误之处,欢迎大家指正. 还有没入门的童鞋可以参考我之前的文章: 浅入浅出webpack 基于Webpack搭建React开发环境 一.初始化项目 在命令行…
1. 安装node node下载地址 2. 安装淘宝 NPM npm 是node.js 的包管理工具. 镜像命令地址 #命令行: npm install -g cnpm 3. 安装vue # 全局安装 vue-cli #命令行: cnpm install -g vue-cli 4. 创建一个基于 "webpack" 模板的新项目 #创建一个项目文件夹,在文件夹下shift + 右键,选择在此处打开cmd #命令行:vue init webpack 5. 安装依赖 #安装依赖 #命令行:…
http://www.linuxidc.com/Linux/2012-09/70510.htm  来源:Linux社区  作者:赵春江 uboot最主要的功能就是能够引导内核启动.本文就介绍如何实现该功能,并组成一个最简单的系统,这不仅要移植uboot,还要移植linux内核及创建一个根文件系统. 首先我们对nandflash进行分区,规划好每个文件存放在nandflash的位置.下面是nandflash的分区: 第0分区:0x000000000000-0x000000080000为uboot区…
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者.原文出处:https://wanago.io/2018/08/13/webpack-4-course-part-seven-decreasing-the-bundle-size-with-tree-shaking/ 在本系列的第一篇文章中,我们讨论了导入(import)和导出(export).这次我们深入介绍动态导入(dynamic import),它值得专门用一篇文章来介绍.我们会介绍动态导入是什么以及如…
PhoneGap是一个采用HTML,CSS和JavaScript的技术,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台.它使开发者能够在网页中调用IOS,Android,Palm,Symbian,WP7,WP8,Bada和Blackberry等智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以调用. Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头.麦克风等. ASP.NET…