Matlab状态模式】的更多相关文章

状态模式就是将状态的条件判断语句转化成其函数重写形式,利用了面向对象语言的多态性,本文根据https://blog.csdn.net/lm324114/article/details/78819602的情景将状态模式用Matlab语言实现. 根据上图情景,用传统的方法实现如下: RoomState.m classdef RoomState < handle enumeration FREE BOOKED CHECKIN end end IfRoom.m classdef IfRoom < ha…
/** * 状态模式 * @author TMAC-J * 状态模式和策略模式很像,其实仔细研究发现完全不一样 * 策略模式各策略之间没有任何关系,独立的 * 状态模式各状态之间接口方法都是一样的 * 另外一个区别是状态模式主要用于状态经常发生改变的情况 * 策略模式发生在不改变的情况,策略模式一般在CONTEXT初始化时就决定了,并且中途不会改变 * 换句话说,策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式,而状态模式是根据对象实例的周期时间而动态地改变对象实例的执行模式. * 状态模式的方法都是…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
<?php /*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.(行为模式) * * 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态, * 这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的. * 当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化. * * * 三要素:1 抽象状态接口,所有具体状态实现此接口. * 2: 具体状态,有几个状态就有…
本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖.打个比方,下面是我一天的行程: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪(){} 睡觉(){} } 但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪1式(){} 啪啪啪2式(){}…
状态模式笔记   当一个对象的内部状态发生改变时,会导致行为的改变,这像是改变了对象   状态模式既是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,将每个分支转化为一种状态独立出来,方便每种状态的管理又不至于每次执行时遍历所有分支   主要目的:将条件判断的不同结果转化为状态对象的内部状态,既然是状态对象的内部状态,所以作为状态对象内部的私有变量,然后提供一个能够调用状态对象内部状态的接口方法对象.   最终目的:简化分支判断流程   当有许多判断时,如果用if或者switch条件判断语句来写,是很难维护的…
1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1.2>.使用频率 中等 2.状态模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状态管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 ◊ State:状态,定义一个接口以封装与Context的…
定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context:上下文类,与客户端进行交互的对象.内部包含了会导致状态改变的成员变量,各种状态的实例以及对客户端交互的接口.当客户端执行业务方法时,类本身不做处理,而是将其转发给自己的内部状态处理,当状态处理完成后,进行检查是否需要更改状态. State:抽象State类,定义了各种状态的统一的接口,由自状态实现…
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理. 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为. 具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口. 状态模式代码 package com.roc.state; public class…
做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同.想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用.期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个可以分享的博客啦,这里 1.事必有因 我有一个视图层,在这个视图层上展示的效果和操作行为是一个或多个动态变化的属性来决定的,这些属性被称为状态. 保利藏品库房管理软件中藏品信息展示界面 1.人员分类 :仓库管理员.藏品录入业务员 2.操作状态:观看状态.编辑状态 业务员录入藏品状态 -- 可以修改藏…