目录 第一章 对象导论第二章 一切都是对象第三章 操作符第四章 控制执行流程第五章 初始化与清理第六章 访问权限控制第七章 复用类第九章 接口 第一章 对象导论 1. 对象的数据位于何处? 有两种方式在内存中存放对象: (1)为了追求最大的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈或者静态存储区域内来实现.这种方式牺牲了灵活性. (2)在被称为堆的内存池中动态地创建对象.在这种方式,知道运行时才知道对象需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型.…
第七章 微型计算机原理与接口技术-----中断系统与8237A DMA控制器 (1)数据传送的两种方式:中断方式和直接存储器存取方式(DMA):中断是微处理器与外部设备交换信息的一种方式:DMA是存储器与外部设备进行直接传输的一种方式. (2)中断系统的作用:能实现 并行// 实时 // 故障 处理: (3)中断处理系统实现以下功能包括:中断源识别.中断优先级判断.中断嵌套管理.CPU的中断响应.中断服务和中断返回. *引起程序中断的事件称为中断源.通常微处理器常用的有单线中断.多线中断.向量中…
下面我们进入第七章的第三节,I/O接口. I/O接口呢就是解决了外设和主机之间的一个连接的问题.那么我们这一节就要来看一下I/O接口它有哪些功能,以及它是怎么组成的,还有就是我们主机如何来定位到那样一个外设也就是包括I/O端口和它的编址方式.我们这一部分内容呢相较于前两节来说还是比较重要的. 那么我们在第一节当中就已经说过了,I/O接口,这个接口啊就可以看成是任何两个部件之间的一个交接的部分.就比如硬件和硬件的交接部分呢,可以把它看成是一个接口,不仅如此,硬件和软件之间的交接部分,也可以把它看成…
  第七章 事件处理 7.1 典型用法 作者首先给了个我们一个处理事件的方法.看起来也没啥俩样,不过后来给出的优化方法很值得学习: // 不好的写法 function handleClick(event) { var popup = document.getElementById("popup"); popup.style.left = event.clientX + "px"; popup.style.top = event.clientY + "px&…
 第七章 LED将为我们闪烁:控制发光二极管 本章我们将会看到一个完整的linux驱动程序,通过linux驱动程序控制LED的四个小灯,通俗的说就是通过向linux驱动程序来控制LED小灯的开关.用到了几个LED代码文件路径:随书光盘.虚拟环境两个. 一.LED驱动的实现原理:linux驱动与硬件打交道的方式是与本届的I/O内存进行交互,而这里所说的I/O内存就是通过各种接口(PCI.USB.蓝牙.以太网接口等)连接到(PC.手机)的硬件(网卡.摄像头等)在主机上的映射,然后进行硬件交互. 二.…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255671.html 第七章      方法 38.      检查参数的有效性 绝大多数方法和构造器对于传递给它们的参数值都会有某些限制.例如,索引值必须是非负的,对象引用不能为null等,这…
第七章 分布任务组件 Laxcus 2.0版本的分布任务组件,是在1.x版本的基础上,重新整合中间件和分布计算技术,按照新增加的功能,设计的一套新的.分布状态下运行的数据计算组件和数据构建组件,以及依此建立的新的运行框架.操作管理规范.API接口等. 新分布任务组件的改变主要体现在数据处理能力方面.经过重新调整后的运行架构,原来因为架构问题受到的诸多限制被全部取消,分布任务组件可以随着集群的不断扩充,同步提供无限制的数据处理能力.这足以满足我们当前以及未来相当长一段时间内,对各种大规模数据处理业…
小川工作室编写,本书为LM3S的USB芯片编写,上传的均为草稿,还有没修改,可能还有很多地方不足,希望各位网友原谅! QQ:2609828265 TEL:15882446438 E-mail:paulhyde@126.com 第七章Bulk设备 7.1 bulk设备介绍 USB通道的数据传输格式有两种,而且这两种格式还是互斥的.有消息和流两种对于流状态,不具有usb数据的格式,遵循的规则就是先进先出.对于消息通道,它的通信模式符合usb的数据格式,一般有三个阶段组成首先是建立阶段,数据阶段,确认…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
Python第七章__class面向对象高级用法与反射 欢迎加入Linux_Python学习群  群号:478616847 目录: Python中关于oop的常用术语 类的特殊方法 元类 反射 一.Python中关于oop的常用术语 抽象/实现 抽象指对现实世界问题和实体的本质表现,行为和特征建模,建立一个相关的子集,可以用于 绘程序结构,从而实现这种模型.抽象不仅包括这种模型的数据属性, 还定义了这些数据的接口.对某种抽象的实现就是对此数据及与之相关接口的现实化(realization).现实…
第七章 容器   时间:2017年4月27日15:08:30 章节:07章01节~07章04节 视频长度:20:21 +12:38 +3:55 +2:57 内容:容器API 心得: Java API 所提供的一系列类的实例,用于在程序中存放对象 JDK所提供的容器API 位于java.util包内 结构如下图     一个关于new 集合的问题 Collection c =new ArrayList(); 这是父类指向子类对象 不能访问arraylist里面所独有的 好处是 如果以后如果要变更数…
第七章 DAO模式 一.JDBC的封装 1.JDBC的封装: DAO位于业务逻辑和持久化数据之间,实现对持久化数据的访问.将数据库都封装起来,对外提供相应的接口 2.DAO模式的作用: 1.隔离业务逻辑代码和数据访问代码 2.隔离不同数据库的实现 3.DAO模式的组成部分: 1.DAO接口 2.DAO实现类 3.实体类 4.数据库连接和关闭工具类 二.Properties类 Properties类位于java.util包中,继承自Hashtable类,常用的方法有: 方法 作用 String g…
ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 提供ROS接口的3D软件比较多,本章以最典型的Gazebo介绍为主,从Player/Stage/Gazebo发展而来,现在独立的机器人仿真开发环境,目前2016年最新版本Gazebo7.1配合ROS(kinetic)使用. 补充内容:http://blo…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
第七章.PC端UI自动化测试 UI自动化测试又分为:Web自动化测试,App自动化测试.微信小程序.微信公众号UI层的自动化测试工具非常多,比较主流的是UFT(QTP),Robot Framework.selenium 等 Web自动化比较好的实现方式是使用selenium框架.选择selenium进行Web测试 (一)工具介绍 1.UFT(QTP) Unified Functional Testing (QuickTestProfessional), 缩写UFT.最初是Mercury Inte…
第七章 函数 这一章对于有一定C的基础的人有一定优秀代码风格的人来说,并非非常虐.关于stdarg宏可能有些陌生.它负责可变參数列表的定义. 总结: 新式风格和旧式风格就不要提了.八百年前的事情. 函数常见的是把原型放在一个单独的文件中,当其它文件须要这个原型时,就用#include指令把这个文件包括进来,这个技巧能够使原型必需的拷贝份数降低到最低,有助于提高程序的可维护性. return语句用于指定从一个函数返回的值,假设没有返回值,为void. 函数的參数是通过传值的方式进行转换,实际传递的…
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本:           <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.…
C++入门第七章:函数-C++的编程模块 函数的基本知识 要使用C++函数,必须完成如下工作: 提供函数定义 提供函数原型 调用函数 库函数是已经定义和编译好的函数,可使用标准库头文件提供原型. 定义函数的模板: typename functionName(parameterList) { statements return value; } 对于有返回值的函数,必须使用return语句返回.可以是常量.变量或者是表达式.其结果的类型只能为typename,若不是,会进行强制类型转换. C++对…
在看完<Objective-C 程序设计 第6版>之后,看了一些关于iOS开发职位的面试题,发现自身基础非常是不牢,于是打算以查缺补漏的方式阅读还有一本关于Objective-C的基础书籍:<Objective-C-基础教程 第2版>. 本套学习笔记主要仅仅是记录<Objective-C 程序设计 第6版>中未提到的知识点,因此看上去内容不是非常完整. 第二章 对c的扩展 2.1 import语句 Objective-C使用头文件包括结构体,符号常量和函数原型等元素的声…
第七章:着色器 高效GPU渲染方案 本章介绍着色器的基本知识以及Geiv下对其提供的支持接口.并以"渐变高斯模糊"为线索进行实例的演示解说. [背景信息] [计算机中央处理器的局限性] 在大学的"数字图像处理"课程中,老师解说了高斯模糊的基本算法.并使用C#进行了基本实现.高斯模糊.简单地说,就是使用高斯权重模板对图像的每个像素进行再计算.填充,以达到模糊的效果. 在课程中.对于给定的模板与模糊度系数,对一副800X600的图像进行模糊处理.须要计算48万个像素点,…
Vue实战狗尾草博客后台管理平台第七章 本章内容为借助模块化来阐述Vuex的进阶使用. 在复杂项目的架构中,对于数据的处理是一个非常头疼的问题.处理不当,不仅对维护增加相当的工作负担,也给开发增加巨大的压力. 在大量的实战开发过程中,狗尾草总结出来的较为友好的方式是 使用一个单独的数据管理库去管理数据. 这样不会给页面增加额外的负担.且API的调用也属于数据处理/获取的部分.因此也放在数据管理下统一管理 注:本章节内容与狗尾草博客管理平台没有任何关系,仅作为Vuex的进阶使用来分享 对模块化的简…
本文是我翻译<JavaScript Concurrency>书籍的第七章 抽取并发逻辑,该书主要以Promises.Generator.Web workers等技术来讲解JavaScript并发编程方面的实践. 完整书籍翻译地址:https://github.com/yzsunlei/javascript_concurrency_translation .由于能力有限,肯定存在翻译不清楚甚至翻译错误的地方,欢迎朋友们提issue指出,感谢. 到本书这里,我们已经在代码中明确地模拟了并发问题.使…
那么下面,我们将要进入计算机组成原理的最后一章,也就是我们的第七章,输入输出系统的学习.那么这一部分内容呢,我们之前呢一直在提,但是并没有详细地讲解,那么进入到我们第七章输入输出系统这一部分,我们就要来详细地讲解这部分的内容.那么这一章的内容呢,和我们操作系统那门课的第五章,它呢有一些交叉的部分,所以大家学完我们计算机组成原理的内容之后呢可能对我们操作系统那部分的内容有更加深入的了解,或者大家可能在操作系统那部分学习了这些内容之后,我们呢对我们这一章的内容也会有着更加深入的理解,所以这部分内容和…
第七章 封装 访问控制权限的等级,从"最大权限"到"最小权限"依次是:public,protected,包访问权限(没有关键字)和 private. 包的概念 代码组织 Java 包名按惯例一律小写,即使中间的单词也需要小写,与驼峰命名不同. 按照惯例,package 名称是类的创建者的反顺序的 Internet 域名. 访问权限修饰符 protected: 继承访问权限 protected 也提供包访问权限,也就是说,相同包内的其他类可以访问 protected…
第七章 虚拟机类加载机制 1.类加载的时机 虚拟机的类加载机制: 虚拟机把描述类的数据从class文件中加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成了可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制. 类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,他的整个生命周期包括加载.验证.准备.解析.初始化.使用和卸载七个阶段. 加载.验证.准备.初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类加载过程必须按照这种顺序按部就班的开始.而解析阶段不一定在某种情况下,可以在初始化阶段之后再开始…
今天咱们接着 上一篇第六章 Sleuth–链路追踪 继续写 SpringCloud Alibaba全家桶 , 第七章 Rocketmq--消息驱动,废话不多说,开始了 7.1 MQ简介 7.1.1 什么是MQ MQ(Message Queue) 是一种跨进程的通信机制,用于传递消息.通俗点说,就是一个先进先出的数据结构. 7.1.2 MQ的应用场景 7.1.2.1 异步解耦 最常见的一个场景是用户注册后,需要发送注册邮件和短信通知,以告知用户注册成功.传统的做法如下: 此架构下注册.邮件.短信三…
Web开发教程7 作者:数据库集成 关于此教程 在这个教程系列中,你将要构建一个基于ABP框架的应用程序 Acme.BookStore.这个应用程序被用于甘丽图书页面机器作者.它将用以下开发技术: Entity Framework Core 作为数据提供器 MVC / Razor Pages 作为UI框架 这个教程全部由下面几个部分构成: 第一章:创建服务端 第二章:构建书籍列表页面 第三章:增删改图书 第四章:集成测试 第五章:授权 第六章:领域层 第七章:数据库集成(本教程) 第八章:应用层…
第七章 模板与泛型编程 条款41:了解隐式接口和编译期多态 面向对象设计中的类(class)考虑的是显式接口(explict interface)和运行时多态,而模板编程中的模板(template)考虑的是隐式接口(implict interface)和编译器多态. 请记住 classes和templates都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism). 对classes而言,接口是显式的(explict),以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期.…
第七章 类 一.定义抽象数据类型 类背后的基本思想:数据抽象(data abstraction)和封装(encapsulation). 数据抽象是一种依赖于接口(interface)和实现(implementation)分离的编程技术. 1. 类成员 必须在类的内部声明,不能在其他地方增加成员. 成员可以是数据,函数,函数别名. 2. 类的成员函数 成员函数的声明必须在类的内部. 成员函数的定义既可以在类的内部也可以在外部. 使用 点运算符 . 调用成员函数. 必须对任何const或者引用类型成…
JVM学习笔记-第七章-虚拟机类加载机制 7.1 概述 Java虚拟机描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这个过程被称为虚拟机的类加载机制. 两个约定: 后文直接对"类型"的描述都同时蕴含着类和接口的可能性 本章所提到的"Class文件"也并非特指某个存在于具体磁盘中的文件,而应当是一串二进制字节流. 7.2 类加载的时机 一个类型从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整…