BZOJ 2648: SJY摆棋子(K-D Tree)】的更多相关文章

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 题意: 思路: KDtree模板题. 参考自http://www.cnblogs.com/rayrayrainrain/p/6349899.html. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #include<vector> #incl…
2648: SJY摆棋子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 2968  Solved: 1011[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=50000…
2648: SJY摆棋子 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作.对于每个白色棋子,输出…
2648: SJY摆棋子&&2716: [Violet 3]天使玩偶 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MB Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=500000个操作…
Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 6051  Solved: 2113[Submit][Status][Discuss] Description 这天,SJY显得无聊.在家自己玩.在一个棋盘上,有N个黑色棋子.他每次要么放到棋盘上一个黑色棋子,要么放上一个白色棋子,如果是白色棋子,他会找出距离这个白色棋子最近的黑色棋子.此处的距离是 曼哈顿距离 即(|x1-x2|+|y1-y2|) .现在给出N<=500000个初始棋子.和M<=5…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 第一道KDtree! 学习资料:https://blog.csdn.net/zhl30041839/article/details/9277807 https://www.cnblogs.com/galaxies/p/kdtree.html 这道题的代码是学习(抄)的这里的:https://blog.csdn.net/lych_cys/article/details/50809141…
[题目分析] KD-Tree第一题,其实大概就是搜索剪枝的思想,在随机数据下可以表现的非常好NlogN,但是特殊数据下会达到N^2. 精髓就在于估价函数get以及按照不同维度顺序划分的思想. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <set> #include <map> #include <st…
题目链接 初始的时候有一些棋子, 然后给两种操作, 一种是往上面放棋子. 另一种是给出一个棋子的位置, 问你离它最近的棋子的曼哈顿距离是多少. 写了指针版本的kd树, 感觉这个版本很好理解. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define mk(x, y) make_pair(x, y) #define mem(a) memset(a, 0, sizeof(a)) #define fi first #define se second…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 学习资料:https://blog.csdn.net/zhl30041839/article/details/9277807 https://www.cnblogs.com/galaxies/p/kdtree.html 模仿代码:https://blog.csdn.net/lych_cys/article/details/50809141 那个求点到块的距离的方法挺妙的. 代码如下:…
其实理论上cdq更优 核心是依次取x值.y值的mid作为当前节点,向两边递归建立二叉树,树上维护size:子树大小:mx[0/1]:子树内最大x/y:mn[0/1]:子树内最小x/y:d[0/1]:这个点的x/y: 建树的时候用到nth_element,用处是把第k个数放到k位置,并且把小于k的放在k前,大于k的放在k后(算是快排的一部分) 插入点的时候,像走二叉搜索树一样往下走(不过每走一步key值就要变,xy交替),然后走到空就把新点挂上去 查找的时候比较像退火,通过mnmx找到子树能更新答…