一.IOC介绍 IOC:全名(Inversion of Control)-控制反转 IOC意味着我们将对象的创建控制权交给了外部容器,我们不管它是如何创建的,我们只需要知道,当我们想要某个实例时,我们可以直接从这个外部容器中去拿,而再也不需要我们去new了,充分体现了DIP(依赖倒置原则),也体现了我们经常挂在嘴边的面向接口编程. DI:全名(Dependency Injection)-依赖注入 DI意味着将类型之间的依赖关系注入到DI容器中 在之前的.Net Framework中并没有集成IO…
Asp.Net Core 内置IOC容器的理解 01.使用IOC容器的好处 对接口和实现类由原来的零散式管理,到现在的集中式管理. 对类和接口之间的关系,有多种注入模式(构造函数注入.属性注入等). 对实现类的声明周期进行了统一管理(创建.释放.和监控). 对类的依赖有编译时到运行时. 02.实际使用 1.创建控制台项目并添加Nuget包引用 Nuget包:Microsoft.Extensions.DependencyInjection 2.简单使用 class Program { static…
asp.net core 内置DI容器的一点小理解   DI容器本质上是一个工厂,负责提供向它请求的类型的实例. .net core内置了一个轻量级的DI容器,方便开发人员面向接口编程和依赖倒置(IOC). 具体体现为Micorosoft.Extensions.DependencyInjection这个包. .net core中内置的DI容器包含两大要素:ServiceCollection和ServiceProvider. 为了便于理解,我画了一张图: 通过上面的UML类图可以看出Service…
原文:NET Core 3.0 AutoFac替换内置DI的新姿势 .NET Core 3.0 和 以往版本不同,替换AutoFac服务的方式有了一定的变化,在尝试着升级项目的时候出现了一些问题. 原来在NET Core 2.1时候,AutoFac返回一个 IServiceProvider 参数注入到ConfigureServices .NET Core 服务中,基本大痣是这样做的. 首先我们需要一个重写 Autofac.Module 的方法,这将用于将我们 Register [数据访问层] 以…
原文:浏览器扩展系列----给MSTHML添加内置脚本对象[包括自定义事件] 使用场合: 在程序中使用WebBrowser或相关的控件如:axWebBrowser等.打开本地的html文件时,可以在html的脚本中使用自己在.net中定义的类,实现与Internet Explorer server的互操作.此外也可以在充分利用html在设计界面方面高效,简单的同时,也可以实现一些复杂的特性. 实现: Code public class ScriptEvent     {         //Sy…
一.  理解ServiceCollection之前先要熟悉几个概念:DIP.IOC.DI.Ioc容器: 二.  接下来先简单说一下几个概念问题: 1.DIP(依赖倒置原则):六大设计原则里面一种设计原则,它转换了依赖关系,高层模块不依赖于底层模块的实现,而低层模块要依赖于高层模块的接口定义,总的原则就是高层和底层都不互相依赖,两者都依赖与抽象,抽象不依赖于实现,实现应该依赖于抽象 2.IOC(控制反转):一种反转流.依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式) 3.DI(依赖注入):IoC的一种实现…
应用离不开日志,虽然现在使用VS有强大的调试功能,开发过程中不复杂的情况懒得输出日志了(想起print和echo的有木有),但在一些复杂的过程中以及应用日常运行中的日志还是非常有用. ASP.NET Core提供了内置的日志,但没弄明白这么把它输出到文件, 只能在VS的输出中查看, 谁知道怎么弄告诉我一下.(ASP.NET Core 系列目录) 本例 GitHub 一.内置日志的使用 上一篇:如何在后台运行一个任务  中使用到了内置的日志,直接在构造中注入一下,然后直接使用即可, 非常方便 pu…
DI容器本质上是一个工厂,负责提供向它请求的类型的实例. .net core内置了一个轻量级的DI容器,方便开发人员面向接口编程和依赖倒置(IOC). 具体体现为Micorosoft.Extensions.DependencyInjection这个包. .net core中内置的DI容器包含两大要素:ServiceCollection和ServiceProvider. 为了便于理解,我画了一张图: 通过上面的UML类图可以看出ServiceCollection其实就是一个集合,存放接口和实现的对…
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
本篇的话介绍下IOC和ID的含义以及如何使用.Net Core中的DI. 一.我是这么理解IOC和DI的: IOC:没有用IOC之前是直接new实例来赋值,使用IOC之后是通过在运行的时候根据配置来实例化具体对象,这个控制权由内部转到外部的过程就可以理解为IOC(控制反转) DI:由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中 二.在.Net Core中使用 假设有这样一个业务:现在网站记录日志是存在文本文件中,可能以后会需要存在数据库,这时候就不能直接new来实例化具体对象,可以用…