新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: bin CMakeLists.txt MyGame.layout proj.win10 Classes cocos2d proj.android proj.win32 CMakeCache.txt lib proj.android-studio proj.win8.1-universal CMakeFiles Makefile proj.ios_mac Resources cmake_instal…
首先需要了解一下iOS中静态库和动态库.framework的概念 静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到…
https://blog.csdn.net/cheng__lu/article/details/74574582 Android studio中为项目添加模块依赖的过程 1.点击菜单file>project structure或者点击工具栏中倒数第三个图标project structure.     2.打开project structure后,在modules中选中一个项目,点击“Dependencies”窗口后,进行点击添加按钮“+”,再点击Module dependency 3.选择”my…
做了一天多的工作终于把此功能搞定了,实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个场景切换的自由和切换过程中各种特效的绚丽,看在眼里,乐在心里. 下面开始我的探索之路: 首先新建一个场景,其实你可以参考HelloWorld场景建立自己的场景,当然你在新的场景里实现的功能由你自己来定,下面贴上我的新建场景代码: SecondScene.…
今天在项目里添加了一个新的html文件,然后运行项目页面跳转出现了404问题,找不到页面,经过我的一番查找,我注意到了Idea项目下有一个target文件,然后上网搜了解到这个target文件是maven自动编译生成的,里面的文件和src/main目录下的文件基本上都一样,但是没有我新添加的文件,然后又是一番查找,我把target文件删除后,重新运行了项目,问题解决,新生成的target文件下出现了我新添加的文件. 这里有我找到的几篇比较有用的文章:https://www.cnblogs.com…
VirtualBox中装好Ubuntu后,发现硬盘空间不够使用 了.以下是搜集整理的解决办法: 1. 添加新硬盘 设置 -> Storage -> SATA控制器->右击,选择"添加虚拟硬盘" 然后,根据需求创建合适的硬盘 2. 重启虚拟机 查看现有系统的磁盘空间 sudo fdisk -l 可看到新加的虚拟硬盘,一般名为:Disk /dev/sdb 3. 给新加的硬盘分区 fdisk /dev/sdb 键入m,可看到帮助信息 command (m for help)…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>菜鸟教程(runoob.com)</title></head><body> <h2>JavaScript 对象</h2> <p>你无法给构造函数添加新的属性.</p> <p id="demo"><…
                                                        本文出处连接, by Ray FAN(ielnaf@qq.com)                                                                       今天又发现了我的一个“不良习惯”,C语言的源文件用C还是CPP做后缀完全视心情而定,今天我就尝到苦头了,工程总是编不过去,准确的说是链接错误,后来发现工程下的文件多是c后缀的,只有…
1 致谢 感谢super_level网友 他的博客写的很清楚 给了我很多帮助 链接如下:http://blog.csdn.net/super_level/article/details/21243533 2 问题描述 使用JNI时很重要的一个步骤就是生成Native类依赖的本地代码的.h文件 之前有很多方法都是使用命令行的形式生成的 很负责的告诉大家 命令行绝对不是一种简单的生成方法 至少本文所分享的方法是比较简单的 在Eclipse中通过配置外部工具来解决这个问题 但基本的原理还是使用java…
很久之前的一篇文章有介绍过在Ubuntu下安装Cocos2d-x3.11并使用Codeblock调试Cocos2d-x程序:http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p/5553499.html 而在Windows下很多都是用Visual Studio进行调试的,在写这篇博客的时候我的笔记本二号还在安装Visual Studio当中. 然而对Cocos2d-x以及Cocos2d-x JS有一定了解后我觉得用什么编译器都是无所谓的,以cpp程序为例,在proj.li…