首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
真实世界中的 Swift 性能优化
】的更多相关文章
真实世界中的 Swift 性能优化
那么有什么因素会导致代码运行缓慢呢?当您在编写代码并选择架构的时候,深刻认识到这些架构所带来的影响是非常重要的.我将首先谈一谈:如何理解内联.动态调度与静态调度之间的权衡,以及相关结构是如何分配内存的,还有怎样选择最适合的架构. 内存分配 (1:02) 对象的内存分配 (allocation) 和内存释放 (deallocation) 是代码中最大的开销之一,同时通常也是不可避免的.Swift 会自行分配和释放内存,此外它存在两种类型的分配方式. 第一个是基于栈 (stack-based) 的内…
【基本功】深入剖析Swift性能优化
简介 2014年,苹果公司在WWDC上发布Swift这一新的编程语言.经过几年的发展,Swift已经成为iOS开发语言的“中流砥柱”,Swift提供了非常灵活的高级别特性,例如协议.闭包.泛型等,并且Swift还进一步开发了强大的SIL(Swift Intermediate Language)用于对编译器进行优化,使得Swift相比Objective-C运行更快性能更优,Swift内部如何实现性能的优化,我们本文就进行一下解读,希望能对大家有所启发和帮助. 针对Swift性能提升这一问题,我们可…
深入剖析Swift性能优化
简介 2014年,苹果公司在WWDC上发布Swift这一新的编程语言.经过几年的发展,Swift已经成为iOS开发语言的“中流砥柱”,Swift提供了非常灵活的高级别特性,例如协议.闭包.泛型等,并且Swift还进一步开发了强大的SIL(Swift Intermediate Language)用于对编译器进行优化,使得Swift相比Objective-C运行更快性能更优,Swift内部如何实现性能的优化,我们本文就进行一下解读,希望能对大家有所启发和帮助. 针对Swift性能提升这一问题,我们可…
vue中关于v-for性能优化---track-by属性
vue中关于v-for性能优化---track-by属性 最近看了一些react,angular,Vue三者的对比文章,对比来说Vue比较突出的是轻量级与易上手. 对比Vue与angular,Vue有更好的性能,非常容易优化,因为他不用脏检查.而angular中,watcher越来越多的时候整理代码性能就会变得越来越慢,因为作用域中的每一次变化,所有的watcher都需要重新计算.并且,如果一些watcher触发另一个更新,脏检查循环可能要运行多次.angular用户常常需要头疼解决脏检查循环机…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中网络请求性能优化与源码解析 说明:Java生鲜电商平台中,由于服务进行了拆分,很多的业务服务导致了请求的网络延迟与性能消耗,对应的这些问题,我们应该如何进行网络请求的优化与处理呢? 到底有没有一些好的建议与方案呢? 下面这个文章将揭晓上面的问题,让你对SpringCloud微服务网络请求性能有一个全新的认识. 目录简介 01.网络请求异常分类 02.开发中注意问题 03.原始的处理方式 04.如何减少代码耦合性 05.异常统一处理步骤 06…
页面中的CSS性能优化
大型网站中会有多个CSS文件,性能优化是不要的.主要有以下几个方法: 一:压缩样式表: 通过构建工具压缩CSS文件,能够减少文件的大小,从而得到更快的下载.解析和执行.对于使用预处理器例如 Sass, Less, and Stylus, 你可以通过配置缩小编译输出的CSS代码. 二:合并多个CSS文件 因为每一个文件就是一个HTTP请求,合并CSS文件.文件数量的减少就会带来请求数量的减少和更快的页面加载速度. 三:使用link标签而不使用@inport <link rel="styles…
input屏蔽历史记录 ;function($,undefined) 前面的分号是什么用处 JSON 和 JSONP 两兄弟 document.body.scrollTop与document.documentElement.scrollTop兼容 URL中的# 网站性能优化 前端必知的ajax 简单理解同步与异步 那些年,我们被耍过的bug——has
input屏蔽历史记录 设置input的扩展属性autocomplete 为off即可 ;function($,undefined) 前面的分号是什么用处 ;(function($){$.extend($.fn...现般在一些 JQuery 函数前面有分号,在前面加分号可以有多种用途:1.防止多文件集成成一个文件后,高压缩出现语法错误.2.这是一个匿名函数,一般js库都采用这种自执行的匿名函数来保护内部变量 (function(){})().3.因为undefined是window的属性…
Unity 3D中C#的性能优化小陷阱
本篇内容主要来自Unity官方手册: 一般性能优化 一些地方为本人瞎编杜撰,请酌情参考.如有错误,欢迎指出. Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少.我总强迫自己让代码最优,因此很留意这些细节.这里我记录了一下最近发现的一下优化点. 协程 别嵌套 协程( Coroutine )固然爽,我用起来可得心应手了,刷刷刷,平滑动画,等待加载,定时启动…… 官方的意见是: 在可能的情况下,最好将一系列操作压缩到尽可能少协程.虽然嵌套协程非常适合代码清晰度和维护,但由于协程跟踪对象,…
关于Net开发中一些SQLServer性能优化的建议
一. ExecuteNonQuery和ExecuteScalar 对数据的更新不需要返回结果集,建议使用ExecuteNonQuery.由于不返回结果集可省掉网络数据传输.它仅仅返回受影响的行数.如果只需更新数据用ExecuteNonQuery性能的开销比较小. ExecuteScalar它只返回结果集中第一行的第一列.使用 ExecuteScalar 方法从数据库中检索单个值(例如id号).与使用 ExecuteReader 方法, 返回的数据执行生成单个值所需的操作相比,此操作需要的代码较少…
C#中 EF(EntityFramework) 性能优化
现在工作中很少使用原生的sql了,大多数的时候都在使用EF.刚开始的时候,只是在注重功能的实现,最近一段时间在做服务端接口开发.开发的时候也是像之前一样,键盘噼里啪啦的一顿敲,接口秒秒钟上线,但是到联调测试的时候就悲剧了....那叫一个慢啊,客户端有种“千年等一回的赶脚” .由于访问量和数量都提升了一个数量级,之前没有 考虑过的问题,都在此时暴露了,根据自己百度.google的经历实践,整理了这一些优化点.欢迎各位大神批评指正! 1.使用AsNoTracking(),无跟踪查询,查询出的数据不可…