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Command(命令)
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C++设计模式-Command命令模式
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. UML图: Command类,用来声明执行操作的接口 ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute Invoker类,要求该命令执行这个请求 Receiver类,知道如何实施与执行一…
设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式
1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题 在软件系统中,“行为请求者”与“…
java调用Command命令
----------- import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; /** * 此类用来执行Command命令 * * @author zhj * */ public class CommandHelper { private boolean execCommand(String cmd) { Process process = null; BufferedReader br = null; try { pro…
WPF--鼠标右键菜单中的Command命令实现
一个功能,在ListView中的ListBoxItem控件上实现右键菜单关闭选项,将该ListBoxItem从ListView中删除. 利用 RoutedCommand类创建Command命令,MSDN上将其定义为一个实现 ICommand 并在元素树之内进行路由的命令. C#代码: private RoutedCommand closeCmd = new RoutedCommand("Clear", typeof(MainWindow)); private void ListBoxI…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令
在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分离出来. 因为本文中需要使用Command命令,我们先来简单了解C…
C# Command命令(行为型模式)+队列 实现事务,带异步命令重试机制和生命周期
一.简介 耦合是软件不能抵御变变化的根本性原因,不仅实体对象与实体对象之间有耦合关系(如创建性设计模式存在的原因),对象和行为之间也存在耦合关系. 二.实战 1.常规开发中,我们经常会在控制器中或者Main方法中调用多个对象,进行批量的操作(完成一次事务性的操作),像下面这样: /// <summary> /// 设计模式之Command命令模式 /// </summary> public class Program { public static void Main(string…
Django--自定义 Command 命令
Django 对于命令的添加有一套规范,你可以为每个app 指定命令.通俗一点讲,比如在使用manage.py文件执行命令的时候,可以自定制自己的命令,来实现命令的扩充. commands的创建 1.在app内创建一个management的python目录 2.在management目录里面创建commands的python文件夹 3.在commands文件夹下创建任意py文件 此时py文件名就是你的自定制命令,可以使用下面方式执行 python manage.py 命令名 Django的Com…
设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)
Command 命令模式(行为型模式) 耦合与变化 耦合是软件不能抵御变化的根本性原因.不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系. 动机(Motivation) 在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合——比如对行为进行“记录.撤销/重做(undo/redo).事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的. 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦. 意…
1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间; 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和; 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时
1)实际时间(real time): 从command命令行开始执行到运行终止的消逝时间: 2)用户CPU时间(user CPU time): 命令执行完成花费的用户CPU时间,即命令在用户态中执行时间总和: 3)系统CPU时间(system CPU time): 命令执行完成花费的系统CPU时间,即命令在核心态中执行时间总和.…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令 WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令 在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…