比如说,我在调试一个web-project的时候,因为eclipse默认编译好的.class文件放在/build/classes/中,但是我希望随时把这些class文件放到/WEB-ROOT/WEB-INF/classes/中,这样的话就导致每次我编译一个bean都要手动进行copy,非常麻烦,怎么办?这样简单的问题,你写一个文件夹copy的tool嘛,然后配置好参数(oldPath,newPath之类的),每次你编译了bean,就运行一下你的FolderCopier即可! 当然这里就是简单做个…
安装Git(linux centos平台) 源代码方式安装 1.装依赖 $ yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel 2.下源代码并编译安装 地址: http://git-scm.com/download 编译安装: $ tar -zxf git-1.7.2.2.tar.gz $ cd git-1.7.2.2 $ make $ sudo make  install 二进制包安装 $ yum…
我想也许你早就听说过"Deadline是第一生产力"这句话,哪怕以前没听说过,我相信看完本文后,再也不会忘记这句话,甚至时不时还要感慨一句:"Deadline是第一生产力!". 在日常生活中,Deadline倒逼生产力的例子比比皆是,比如说: 上学时,临近到要交作业的Deadline了,游戏都顾不上玩了,急急忙忙赶作业. 工作中,项目发布的Deadline临近了,大家加班加点,热火朝天赶着开发功能和修复bug. 生活中,快到了要报税的Deadline了,每个人都急急…
web开发中的 emmet 效率提升工具 可以用来快速生成html 代码. 并且给各种IDE.编辑器提供了插件支持,sublime ,webstorm等. 如在webstorm中安装好emmet之后,输入以下文本, #page>div.content[ng-model="user"]+ul>li*5>a[href=item/$]{item $} 然后调用快捷键Ctrl+ALt + ] 就可以生成以下html: <div id="page"&g…
设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日常用到的很基本的技巧,对于新手UI设计师建议一看,注意案例中「对」与「错」不是绝对的,仅用于参考作用.  1.图标保持统一性 图标是UI设计里非常重要的模块之一,最重要的一点是要保持风格统一.如果是填充型的图标,那么一套设计里不要出现线性的图标设计.其次就是描边大小的统一,定下了3px就要全套保持即…
 壹 ❀ 引 在JavaScript开发中,条件判断语句的使用频率是极高的,而对于条件判断简单易读的if else应该都是大家的首选.可是代码写的久了,我们总是希望自己的代码看着能更为简洁规范(逼格更高),那么今天我们就由浅到深介绍几种实用小技巧,帮大家减少代码中的if else.说在开头,本文并未有消灭或歧视 if else的意思,if else的好用都知道,这里只是在某些特定场景为大家额外提供一种思路罢了,如何使用还请自行抉择,那么本文开始.  贰 ❀ 短路求值 在函数定义时,常有若函数调用…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
一.React什么算法,什么虚拟DOM,什么核心内容网上一大堆,请自行google. 但是能把算法说清楚,虚拟DOM说清楚的聊聊无几.对开发又没卵用,还不如来点干货看看咋用. 二.结构如下: import reqwest from 'reqwest'; import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; var Header = React.createClass({ handleClick:function(){ conso…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
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