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electron 创建窗口2
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electron 创建窗口2
/** * 窗口管理类,单例,负责创建所有窗口,保存窗口实例 */ const path = require('path'); const os = require('os'); const EucWindow = require('./euc_window'); /** * 窗口管理类,单例,负责创建所有窗口,保存窗口实例 */ class WindowManager { constructor() { this.main = null; this.about = null; this.set…
electron创建窗口常用配置参数
{ "width": 800,//指定窗口的宽度,单位: 像素值. 默认是 800 "height":600,//指定窗口的高度,单位: 像素值,. 默认是 600 "minWidth":400,//窗口的最小宽度,单位: 像素值, "minHeight":300,//窗口的最小高度,单位: 像素值, "title":"测试窗口",//窗口的默认标题 "center"…
Electron - 创建跨平台的桌面客户的应用程序
Electron 框架的前身是 Atom Shell,可以让你写使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序.它是基于io.js 和 Chromium 开源项目,并用于在 Atom 编辑器中.Electron 是开源的,由 GitHub 维护,有一个活跃的社区.最重要的是,Electron 应用服务构建和运行在 Mac,Windows 和 Linux. 在线演示 源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个…
Duilib创建窗口双击标题栏禁止窗口最大化
使用Duilib创建窗口并禁止窗口最大化 第一步: XXXFrame.Create(NULL, _T("XXXFrame"), UI_WNDSTYLE_EX_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE |WS_EX_ACCEPTFILES); 第二步: 注意:若create时窗口风格没有指定UI_WNDSTYLE_EX_FRAME,而是指定了UI_WNDSTYLE_FRAME,就算写了第二步,双击还是无法禁止 ------------------------------------…
QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源…
MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记.还是来记下来,方便以后查阅. 1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构…
MFC应用程序创建窗口的过程 good
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函…
windows程序设计读书笔记1——创建窗口
第一个win32程序,简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin")…
【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能…
Example003通过按钮创建窗口
<!--实例003通过按钮创建窗口--> <head> <meta charset="UTF-8"> </head> <form action="" name="form" method="post"> <input type="button" name="button" value="创建新窗口" o…