In last two item, I talk about resource-managing using RAII, now comes to the practical part. Often, we encounter a situation where an API accept raw resource instead of RAII object. For example: // You have a shared pointer std::tr1::shared_ptr<Foo>…
NOTE: 1.APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法. 2.对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换.一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便.…
在资源管理类中提供对原始资源的访问…
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源  资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手.但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源. 2. 如何获取原生资源——通过显示转换和隐式转换 2.1 一个例子 举个例子,Item 13中介绍了使用像aut…
1. Always use object to manage resource! If you delete a pointer or release a handler manually by yourself, there is great chance that you will make mistake or forget something. 2. There are two critical aspects of using object to manage resources: 2…
1. 自己实现一个资源管理类 Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的.然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针就不适合当作资源句柄(handle)来使用了.你会发现你时不时的就会需要创建自己的资源管理类. 举个例子,假设你正在使用C API来操纵Mutex类型的互斥信…
In C++, the only code that guaranteed to be executed after an exception is thrown are the destructors of objects residing in stack and that's why we need RAII. We don't always deal with head based objects, so instead with using auto_ptrs and shared_p…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你手里的事情.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…
智能指针的行为像是指针,但是没有提供加的功能.例如,Item 13中解释了如何使用标准auto_ptr和tr1::shared_ptr指针在正确的时间自动删除堆上的资源.STL容器中的迭代器基本上都是智能指针:当然,你不能通过使用“++”来将链表中的指向一个节点的内建指针移到下一个节点上去,但是list::iterator可以这么做. 1. 问题分析——如何实现智能指针的隐式转换 真正的指针能够做好的一件事情是支持隐式转换.派生类指针可以隐式转换为基类指针,指向非const的指针可以隐式转换成为…
1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅是一个类的设计者同时是一个类型设计者.重载函数和运算符,控制内存分配和释放,定义对象初始化和终结,这些都是你需要考虑的.因此你应该同语言设计者一样,它们将时间浪费在内建类型的设计上,你就应该对类的设计施以同样的关注. 2. 高效的类型的特征 设计好的类很具有挑战性,因为设计好的类型具有挑战性.好的类…