2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6】的更多相关文章

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301) 一.小组分工: 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成.我们根据类的难度大小来决定冲刺的先后顺序,这样保证其他同学有充足的准备时间. 成员 分工 预期的任务量 林臻 战斗机类 10h 李昱兴 敌机类 10h 王译潇 子弹类 3h 张师瑜 爆炸类 2h 陈是奇 activity 5h 马平川 负责类之间的耦合以及界面设计 15h 二.团队成员贡献值的计算规则 贡献值 = 完成时间…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家:一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称:还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁. 我所负责的是精灵类(Sprite)下的走直线的精灵类(AutoSpr…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家:一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称:还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁. 我所负责的是用户界面设定:安卓系统的四大组件分别是activity…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家:一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称:还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁. 我所负责的是精灵类(Sprite)下的走直线的精灵类(AutoSpr…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因此不管是敌机还是战斗机都是精灵类,精灵类是所有类的父类 精灵类(Sprite)下有三个子类,一个是战斗机类,也就是玩家:一个是走直线的精灵类(AutoSprite),也就是对敌机的统称:- - 还有一个是爆炸类,指的是敌机或战斗机被摧毁. 我所负责的是精灵类(Sprite)下的…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游戏中的飞机.子弹.奖励道具等都是继承自该类,我们通过moveTo().move()等方法控制精灵的位置,通过beforeDraw().onDraw().afterDraw()实现相应的绘图逻辑. GameView是我们自定义的View类,由于View只支持单击事件,而不支持双击事件,所以我们自己定义…
2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面美观度仍需要提高. 小组开会照片 反思与感想 经过冲刺这个阶段和其他组的比较,明显看出我们组的安排不合理,这也是我作为组长做的不恰当的地方.我过于想要让每个同学参与进来,不希望将代码任务或博客任务集中在一位同学身上,所以在冲刺阶段经常出现了轮到某个人的那一天没有足够的完成. 当然,我也很感谢小组成员…
第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或其他记录 燃尽图 会议照片 评论区反馈 基本分总计 组别 开发日期/分值 2 2 2 1 1 2 10 sns 2017.04.22 1.5 1 1 1 1 0 5.5 sns 2017.04.23 1.5 1 1 1 1 1 6.5 sns 2017.04.24 1.5 1 1 1 1 1 6.5…
题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要改进完善的功能,为什么这样改进,之前的功能有什么bug 下一阶段新增的功能,功能是什么,打算使用什么方法,如何实现 需要改进的团队分工,为什么这样改进 需要改进的工具流程 冲刺的时间计划安排 合计 分值 1 2 2 2 1 2 10 sns 1 1 2 2 0 2 8 阿里码码 1 2 2 2 0…
题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组讨论的照片 博客互动 总分 分数 1 1 1 1 1.5 0.5 1 1 11 sns 0.75 0.75 0.75 0.75 1 0.5 0.75 0 5.25 阿里码码 0.75 1 1 0.75 1 0.5 0 1 6 爸爸说的都队 0.75 1 1 1 1.5 0.5 1 1 7.75 天霸…
作业要求 团队作业7 团队评分结果 Beta计划 Total GN SX GJ LC AP WT PHILOSOPHER 3 1 0 1.5 0 0.5 0 三人行 3.5 1 1 1 0 0.5 0 音乐播放器 0 0 0 0 0 0 0 博客管理系统 3.5 1 0 1.5 0 1 0 Beta冲刺日志 Total NR JG LG QR RJ Photo TH HD PHILOSOPHER-day1 3.5 1 0 1 0 1 0 0.5 0 PHILOSOPHER-day2 3.5 1…
作业要求 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本) 团队评分结果和评分标准 检查项 总分 会议内容 代码签入 心得体会或其他记录 燃尽图 会议照片 评论区反馈 组别 分值 10 2 2 2 1 1 2 音乐播放器 第1.2天 6 1 0 1 1 1 2 音乐播放器 第3.4天 0 0 0 0 0 0 0 音乐播放器 第5.6天 0 0 0 0 0 0 0 PHILOSOPHER 第1.2天 5 1.5 0 1.5 1 1 0 PHILOSOPHER 第3.4天 3 1.5 0 1.5 1…
Deadline: 2017-5-28 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个个方面 冲刺计划安排(单独1篇博客) 七天的敏捷冲刺(每天发布1篇,共7篇博客) 源代码管理 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Beta版本冲刺 经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会. 凡事预则立,在Beta开始前,…
题目 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队都在规定时间内完成了七次冲刺. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 Alpha冲刺 总分…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha事后诸葛亮 总得分映射到百分制的排名 得分情况 个人作业 结对编程 团队Alpha Alpha贡献分 团队Beta Bet…
团队作业8--Beta版本冲刺计划及安排 经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会. 凡事预则立,在Beta开始前,以小组为单位,在敏捷冲刺前发布一篇博客. a. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色. 黄建英:在之前的团队中担任网页前端,博客撰写工作.来自黄同学的自我介绍在Alpha阶段 我在"我们说的都队"小组负责的是前端网页设计,这次"跳槽"到"K…
Deadline: 2017-12-10 23:00PM,以博客发表日期为准.   评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 冲刺计划安排(单独1篇博客) 七天的敏捷冲刺(每两天发布1篇,共3篇博客) 源代码管理 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数   Beta版本冲刺   经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实现初步的功能.下一阶段即将加快编码进度,完成系统功能.强化软件工程的体会. 凡事预则立,在…
Deadline: 2018-5-31 22:00PM,以博客提交至班级博客时间为准 根据以下要求: (1)在敏捷冲刺前发布一篇博客,作为beta版敏捷冲刺的开始, (2)同时,团队在日期区间[5.20,5.31]内,任选5天进行冲刺,冲刺当天晚10点前发布一篇随笔,共5篇 (3)展开用户试用,完成一份用户使用的调查报告. (4)另外要求有一篇日志集合贴提交至班级博客. 注意:可以整合别人的代码, 但是要事先说明, 并注明来源. 没有说明的,视为抄袭. Beta版本冲刺 经过紧张的Alpha阶段…
Deadline: 2018-12-16 22:00PM,以博客提交至班级博客时间为准 提交: (a) 项目课堂演示: (b) 1篇冲刺准备+5篇冲刺随笔,: (c) 1篇用户使用用报告: (d) 1篇冲刺总结随笔,展示完毕后12月23日前提交: (e) 1篇置顶集合随笔,队长负责发布(标明组员姓名学号),提交至班级博客团队作业4: 本次团队作业将持续三周时间,完成项目Beta版本,在2018.12.17课上进行演示操作. 经过紧张的Alpha阶段,很多组已经从完全不熟悉语言和环境,到现在能够实…
附加任务:团队作业7 Alpha冲刺 附加任务要求参考东北师范大学陈志勇老师博客:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2016SE_NENU/homework/1979 团队组长发表团队项目冲刺博客一篇,团队在日期区间[6.15-6.19]内进行5天冲刺,在指定日期区间[6.15-6.19]内,每天晚11点前更新当天冲刺内容到团队项目冲刺博客,每天冲刺内容规范如下: 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的今日码云代码签入记录截图:…
Deadline:2016-11-19    8:00am 本次团队作业将持续三周时间,完成项目Alpha版本,在2016.11.19 的实践课上进行演示操作. 阅读或再次阅读<构建之法>,为项目冲刺的安排和问题提供助力. 1.在为期三周的时间内,安排冲刺十天.每天举行站立式会议,讨论项目每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排. 要求:团队在冲刺的十天内,每天发布一篇随笔,共十篇:提供当天站立式会议照片一张,发布项目燃尽图:描述项目进展.问题困难.心得体会. 2.阅读学习<构建之法>…
Deadline: 2017-4-30 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的两个个方面 七天的敏捷冲刺 日志的集合贴 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 敏捷冲刺: 根据已召开的迭代计划会议安排,阅读或再次阅读<构建之法>第六章内容,为项目冲刺的安排和问题提供助力. 在为期七天的时间内,安排连续七天的敏捷冲刺. a. 每天举行站立式会议,讨论项目每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排. b. 控制站立…
写在前面的话 第一次alpha冲刺,大家完成得都很好,从博客中体现出来的是所有团队都完成了预期的目标. 一个团队从最初建立,到磨合,到做出一个能被接受的产品,真是一件不容易的事情.就好像TheNexus虽然团队中有班级目前排名前几名的同学,可好像alpha冲刺并不顺利,但最终他们还是实现了自己最初的诺言,完成了alpha阶段的工作. 每日代码的签入是必须的,有些团队把代码最终汇总到一个人身上,由这个人负责再修改,再提交,但如果在提交的过程中他电脑死了,咋整啊?还有的团队所有的代码都是最后一天提交…
一.设想与目标 1.我们的软件要解决什么问题? 我们的软件主要是帮助老师解决通过博客地址收集博客的相关信息来对学生对课程的认真与努力程度进行评定的问题,主要就是根据采集到的各项博客数据作为评分项,构建一个数据模型,评定学生对课程的完成情况,从而帮老师节约批改作业的时间. 2.是否定义得很清楚? 是,在做这个选题之前已经做好了足够的需求分析,并且在正式的需求分析阶段和老师做了多次讨论,所要实现的功能也很明确. 3.是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 是,在团队作业3---需求改进&系统设计中都…
写在前面的话 alpha阶段都顺利完成了,大家这次作业完成得都很认真.我觉得通过这些问题,大家既可以回顾自己的alpha阶段,又可以给beta阶段做一些指引.但看了所有组的博客,没有一个组在这些问题之外总结点什么,希望大家也不要补条条框框规范了思想. 题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计…
题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7-Alpha冲刺之事后诸葛亮 成绩 评分项目 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 照片…
写在前面的话 转眼轰轰烈烈本学期的软工实践就结束了,这个过程中想必在熬夜敲代码,激烈讨论中留下诸多回忆的同时,也收获了不少.恭喜所有团队完成了本阶段冲刺,此外,由于大家的贡献分给的都很平均,将个人贡献分放大级差,映射到了1-5这样一个得分区间.60分一下的同学不及格,不幸不及格的同学也莫灰心,将会有一个补救作业,完成达标可以获得及格成绩. 题目 团队作业10--项目复审与事后分析(Beta版本)(http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6936126.html) 团队作…
冲刺第一天 一.Daily Scrum Meeting照片 二.每个人的工作 1.今天计划完成的任务 GUI.计时功能.题目生成 2.工作中遇到的困难 刚开始在计时功能模块只能做到秒位,经过查询资料后可以精确到毫秒. 三.发布项目燃尽图 1.解释说明横纵坐标代表的含义 软件功能个数. 2.解释说明实线虚线代表的含义 平均每日应完成量. 3.理解燃尽图的作用 燃尽图(burn down chart)是在项目完成之前,对需要完成的工作的一种可视化表示. 四.代码签入 1.生成题目的界面设计 <?xm…
团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.19 Day one: 会议照片 项目进展 由于今天是Beta版本项目冲刺的第一天,所以没有昨天已完成任务.以下是今日具体的任务安排. 队员 今日计划完成任务 遇到的困难 每个人的贡献比 黄建英 前端课程表等界面的改进 刚进入新的小组需要先熟悉其前端 20% 谢晓萍 前端课程表等界面的改进 一直负责前端,小小的改进暂时没有遇到困难 25% 黄月梅 分析后端课程表手动导入的代码 新的学习要花费较多的时间 15% 徐晓珊 跟进任务完成情况,撰写博客…