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HeyWeGo第三周项目总结 项目进展 第三周的计划是:将收集到的资料和代码,进行汇总并且分工后开始开始撰写游戏代码与测试代码. 本周我们已经开始编写了自己负责部分的代码. 按照我们的计划,本周我们完成了以下几部分的代码编写. 界面设计 setTitle("扫雷"):设定程序名称 setBackground(Color.WHITE):设定背景颜色 setSize(new Dimension(700, 700):设定窗口尺寸 Label = new Label():设定新标签 Block…
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java.Packman.java和Pac_man.html.本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能的实现. Wall.java:该文件包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置绘制其图形. Gold.java:该文件包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制…
HeyWeGo第五周项目总结 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白方格,直到周围有附近地雷的格子 设计一个检测是否挖完所有的雷的方法 设定左键点击为翻开 设定右键点开为标记 项目进展 整合并调试修改各队员分段编写的代码,游戏已实现,已经修补上周不能右键标记部分. 完整代码 import java.…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
项目进展 这周我们仍然在学习使用博客园的相关接口,页面的一个基本模块已经搭建出来了,但是页面整体效果还没有完全做出来.另外,我们在使用其他的APP时留意到许多APP都使用上拉加载和下拉刷新的效果,所以我们这周主要攻克的方向是页面的上拉加载和下拉刷新和接口的使用. 对于上拉加载,我们在网上查找了大量的资料,为了避免重复加载数据,可以在一开始就给设置一个空的Adapter,然后根据加载页码的不同来做不同的操作,如果是第一页,那么就是进行下拉刷新,直接清空原来的数据源加载新的即可.如果不是第一页,那就…
第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表 快速完成编写针对此功能的测试用例 测试代码编译不通过(没产品代码呢) 编写产品代码 测试通过 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习) 循环完成所有功能的开发 2.测试类具体操作:把鼠标放到项目名上,单击右键,在弹出的菜单中选定New->Source Fol…
公司的OA从零开始进行开发,继简单的单点登陆.角色与权限.消息中间件之后,轮到在线即时通信的模块需要我独立去完成.这三周除了逛网店见爱*看动漫接兼职,基本上都花在这上面了.简单地说就是用MVC4基于长轮询实现(伪)即时通信,利用BootMetro搭建即时聊天系统,同时跨域组件化之后今晚移植到了Azure上方便周末进行第一次迭代的公网测试,地址在http://indreamchat.cloudapp.net/.有兴趣的朋友可以上去送测试数据,剥离了认证登陆,简单地伪装了一个...一个...怎么说,…
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
20145337 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 类与对象 类与对象的关系:要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例.我觉得在视频中对类与对象关系的描述更加形象,它说类是对现实生活中事物的描述,而对象就是这类事物,它是实实在在存在的个体,此外,通过举汽车的例子,也让我们对类与对象有了更深层次的理解. 类在定义时要使用关键词class,而具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体. 在Java中,为个别对象的数据成员指定值的方式是:对象.对象成员,…