(五)Audio子系统之AudioRecord.stop】的更多相关文章

在上一篇文章<(四)Audio子系统之AudioRecord.read>中已经介绍了AudioRecord如何获取音频数据,接下来,继续分析AudioRecord方法中的stop的实现 函数原型: public void stop() throws IllegalStateException 作用: 暂停录制 参数: 无 返回值: 无 异常: 若没有初始化完成时,抛出IllegalStateException 接下来进入系统分析具体实现 frameworks/base/media/java/a…
  在上一篇文章<(五)Audio子系统之AudioRecord.stop>中已经介绍了AudioRecord如何暂停录制,接下来,继续分析AudioRecord方法中的release的实现   函数原型: public void release() 作用: 释放Audio资源 参数: 无 返回值: 无   接下来进入系统分析具体实现 frameworks/base/media/java/android/media/AudioRecord.java public void release()…
  在上一篇文章<(三)Audio子系统之AudioRecord.startRecording>中已经介绍了AudioRecord如何开始录制音频,接下来,继续分析AudioRecord方法中的read的实现     函数原型:   public int read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)   作用:   从音频硬件录制缓冲区读取数据,直接复制到指定缓冲区. 如果audioBuffer不是直接的缓冲区,此方法总是…
在文章<基于Allwinner的Audio子系统分析(Android-5.1)>中已经介绍了Audio的系统架构以及应用层调用的流程,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的getMinBufferSize的实现 函数原型: public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) 作用: 返回成功创建AudioRecord对象所需要的最小缓冲区大小 参数:…
在上一篇文章<(二)Audio子系统之new AudioRecord()>中已经介绍了Audio系统如何创建AudioRecord对象以及输入流,并创建了RecordThread线程,接下来,继续分析AudioRecord方法中的startRecording的实现 函数原型: public void startRecording() throws IllegalStateException 作用: 开始进行录制 参数: 无 返回值: 无 异常: 若没有初始化完成时,抛出IllegalState…
在上一篇文章<(一)Audio子系统之AudioRecord.getMinBufferSize>中已经介绍了AudioRecord如何获取最小缓冲区大小,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的实现,本文基于Android5.1,Android4.4请戳这里 函数原型: public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat…
在上一篇文章<(一)Audio子系统之AudioRecord.getMinBufferSize>中已经介绍了AudioRecord如何获取最小缓冲区大小,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的实现,本文基于Android4.4,Android5.1请戳这里 注:本篇文章仅作为笔记使用,如其中有误或与Android5.1版本的分析不同,以Android5.1版本的为准 函数原型: public AudioRecord(int audioSource…
前言 一直想总结下Audio子系统的博客,但是各种原因(主要还是自己懒>_<),一直拖到现在才开始重新整理,期间看过H8(Android-4.4),T3(Android-4.4),A64(Android-5.1)上的AudioRecoder录音流程,总的来说,几个平台上的audio系统都差不多,这里还是主要以A64来分析. =================================================== 我是分割线 ============================…
Android是架构分为三层: 底层      Linux Kernel 中间层  主要由C++实现 (Android 60%源码都是C++实现) 应用层  主要由JAVA开发的应用程序 应用程序执行过程大致如下: JAVA应用程序产生操作(播放音乐或停止),然后通过JNI调用进入中间层执行C++代码,中间层处理后可能需要硬件产生动作的,会继续将操作传到Linux Kernel,Kernel ,不需要硬件产生操作的可能在中间层做一些处理就直接返回.需要硬件产生操作的动作则需通过Kernel调用相…
由于<深入理解Android 卷一>和<深入理解Android卷二>不再出版,而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容. 第7章  深入理解Audio系统 本章主要内容 ·  具体分析AudioTrack. ·  具体分析AudioFlinger. ·  具体分析AudioPolicyService. 本章涉及的源代码文件名称及位置 以下是本章分析的源代码文件名称及其位置. ·  AudioTrack.java framewor…