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UDP的connect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地), 记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程. 未连接UDP套接字(unconnected UDP socket):新创建UDP套接字默认如此: 已连接UDP套接字(connected UDP socket):对UDP套接字调用connect的结果. 对于已连接UDP套接字,与默认的未连接UDP套接字相比: 1)再不能给输出操作指定目的IP地址和端口号. sendto改用write或s…
UDP的connect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地), 记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程. 未连接UDP套接字(unconnected UDP socket):新创建UDP套接字默认如此: 已连接UDP套接字(connected UDP socket):对UDP套接字调用connect的结果. 对于已连接UDP套接字,与默认的未连接UDP套接字相比: 1)再不能给输出操作指定目的IP地址和端口号. sendto改用write或s…
原文链接如下: http://blog.csdn.net/wannew/article/details/18218619 整理一下.1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别. TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来. 3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect. UDP多次调用connect有…
上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接字地址结构),然后立即返回到调用进程. 有了这个能力后,我们必须区分: (1)未连接UDP套接字,新创建UDP套接字默认如此: (2)已连接UDP套接字,对UDP套接字调用connect的结果. 对于已…
1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别. TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来. 3:UDP中可以多次调用connect,TCP只能调用一次connect. UDP多次调用connect有两种用途:1,指定一个新的ip&port连结. 2,断开和之前的ip&port的连结. 指定新连结,直接设置conne…
UDP是一个无连接的协议,它没有像TCP中EOF之类的东西. 8.11 UDP的connect函数 除非套接字已连接,否则异步错误是不会反悔到UDP套接字的. 我们确实能够给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接不同的是没有三路握手过程.内核仅仅是检查是否存在马上可知的错误.记录对端的IP地址和port号,然后马上返回调用进程. 对于已连接UDP套接字,与默认的未连接UDP套接字相比,发生了三个变化. 事实上一旦UDP套接字调用了connect系统调用,那么这个UDP上的…
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto和recvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了.方法一: socket----->sendto()或recvfrom() 方法二: socket----->connect()----->send()或recv() 首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什…
UDP和TCP处于同一层网络模型中,也就是运输层,基于二者之上的应用有很多,常见的基于TCP的有HTTP.Telnet等,基于UDP有DNS.NFS.SNMP等.UDP是无连接,不可靠的数据协议服务,而TCP提供面向流.提供可靠数据服务.注意,UDP和TCP没有好坏之分,只是二者的适用场景不同罢了. 典型的UDP套接字编程模型是客户端不予服务端建立连接,而只是调用sendto函数来向服务端发送数据,其中必须要指定服务端的信息,包括IP和端口等:服务端不接收来自客户端的连接,而只是调用recvfr…
UDP通信几乎不使用文件对象,因为他们往往不能为数据如何发送和接受提供足够的控制.下面是一个基本的UPD客户端: #!/usr/bin/env python import socket,sys host = sys.argv[1] textport = sys.argv[2] s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) try: port = int(textport) except ValueError: port = socket…
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M…