原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182585 该示例通过研究基本的单文档程序的“文件”--“打开”命令,分析WM_COMMAND消息投递流程.基于VS 2005 代码 AfxWndProc最终调用的是OnWndMsg,这个函数负责消息的分发处理.当消息是WM_COMMAND时,将消息投递给OnCommand函数. // wincore.cpp 1746 BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message…
Windows窗口消息大全,全不全自己看 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消…
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消息值的定义来源 #include &quo…
3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 所谓「Windows给程序发送消息」,是指Windows呼叫程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息.这种位于Windows程序中的函数称为「窗口消息处理程序」. 3.1.2 HELLOWIN #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//消息函数声明 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HI…
原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182646 本例通过在单文档程序的视图中添加WM_LBUTTONCLICK消息处理函数,来解释一般窗口消息的投递流程. 基于VS 2005 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ON_WM_LBUTTONDBLCLK() END_MESSAGE_MAP() // ON_WM_LBUTTONDBLCLK宏展开 #define ON_WM_LBUTTONDB…
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
系统关闭窗体的事件顺序为: OnCloseQuery ----> OnClose ----> OnDestroy 下面的代码说明问题: unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm3 = class(TForm) procedure FormCloseQuery(Sender: TObject; v…
1,回调函数工作机制 回调函数由操作系统自动调用,回调函数的返回值当然也是返回给操作系统了. 2,截获操作系统发出的消息,截获到后,将另外一个消息返回给操作系统,已达到欺骗操作系统的目的. 下面还是以具体例子来说明比较好. 在 Windows下,每一个鼠标消息都是由 WM_NCHITTEST 消息产生的,这个消息的参数包含了鼠标位置的信息.通常情况下,要把这个消息直接交给 DefWindowProc 函数处理,该函数会返回一个值来告诉 Windows 鼠标按下的是窗口的哪一部分.Windows…
// ====================Windows消息分类==========================在Windows中,消息分为以下三类:标准消息——除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息都是标准消息.从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息.命令消息——来自菜单.加速键或工具栏按钮的消息.这类消息都以WM_COMMAND形式呈现.在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息:在SDK中,通过消息的wParam参数识别.从CCmdTarget派生的类,…
原文C#中发送消息给指定的窗口,以及接收消息 public class Note { //声明 API 函数 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")] private static extern IntPtr SendMessage(int hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); [DllImport("User32.dll",…