继续上一部分,游戏的定位是横版平台动作类游戏,所以得有跳跃动作,首先想到的就是物理引擎,不过在2D游戏里,仅为了角色的跳跃而引入物理引擎,目前想来有些不至于,仅使用cocos默认带有的碰撞系统也足够了,所以,至少目前色测试场景下,角色的纵向运动就使用简单的算法来模拟. 思路是这样的: 1. 定义一个恒定的纵向速度,角色一直都拥有此速度,并在脚本的update回调中每次都更新角色位置,效果就是角色会匀速下降. 2. 引入碰撞,给角色分组到Actor,给地面或平台分组到Platform(给节点分组后…