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动态规划的概念对于新手来说枯燥难懂,就算看懂了,做题的时候依旧抓耳挠腮的毫无头绪,这些比较难理解的算法,还是需要根据例子来一步步学习和理解,从而熟练掌握,下面,咱们就通过一个简单的小例子来学习动态规划: 数字三角形(POJ1163) 在上面的数字三角形中寻找一条从顶部到底边的路径,使得路径上所经过的数字之和最大. 路径上的每一步都只能往左下或 右下走.只需要求出这个最大和即可,不必给出具体路径. 三角形的行数大于1小于等于100,数字为 0 - 99 输入格式: 5      //表示三角形的行…
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序.采用了VBO(veretx buffer object).VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性.越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉.所以从现在开始写程序就要养成使用新…
7 3     8 8     1     0 2     7     4     4  4     5     2     6     5 给出一个数字三角形.从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径.对于每条路径,把路径上面的数加起来可以得到一个和,你的任务就是找到最大的和.      注意:路径上的每一步只能从一个数走到下一层上和它最近的左边的那个数或者右边的那个数输入 第一行是一个整数N (1 < N <= 100),给出三角形的行数. 下面的N行给出数字三角形.数字三角形上的数的范围都…
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
本部分介绍如何计算三角形面积. /** * @author: 理工云课堂 * @description: 程序计算三角形的面积.三角形的底和高由用户输入 */ import java.util.Scanner; class AreaTriangleDemo { public static void main(String args[]) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter the width…
一.问题描述 如上图所示,有一个由非负整数组成的三角形,第一行只有一个数,除了最下行之外每个数的左下方和右下方各有一个数.现请你在此数字三角形中寻找一条从首行到最下行的路径,使得路径上所经过的数字之和最大.路径上的每一步都只能往左下或右下走.只需要求出这个最大和即可,不必给出具体路径. 三角形的行数大于1小于等于100,数字为 0 - 99 . 二.问题分析 要求找出一条路径,它经过的数字之和最大.我们可以细化到每一步,每一次往下走都要选择较大的数. 于是可以得出下面的以下的伪代码: if(当前…
复杂的内容都是有简单的线条结合而成的,想要绘制出复杂好看的内容先从画直线开始 canvas绘制直线先认识几个函数 beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径 moveTo(x,y):用于规定直线的起点坐标 lineTo(x,y):用于规定直线的终点坐标 closePath():方法创建从当前点到开始点的路径 stroke():方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径.默认颜色是黑色 利用上面的函数就可以简单的画出直线了 代码 <canvas id…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的,图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 图形渲染管线(Graphics Pipeline)大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一…