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设计服务端程序首先我考虑到的是通讯传输方式的设计,按照CityHunter的特殊性,其具有两种使用场景: 仅用于查看当前信息状态.搜索周边环境.对信息的实时性要求不高的一些场景: 用于攻略藏宝图或Chat,需要实时更新位置信息及周边状态,同时具有敏感性逻辑操作的场景(防作弊). 介于两种通讯场景的不同需求考虑,我们的通讯模式也将分为两类 基于类似(或就是)Http协议的短链接模式,采取“请求-回应”的通讯方法: 基于Socket长链接的模式,实时更新客户端信息,实时验证数据有效性,迅速反馈相关游…
原文 前言 随着用户的需求越来越多,对App的用户体验也变的要求越来越高.为了更好的应对各种需求,开发人员从软件工程的角度,将App架构由原来简单的MVC变成MVVM,VIPER等复杂架构.更换适合业务的架构,是为了后期能更好的维护项目. 但是用户依旧不满意,继续对开发人员提出了更多更高的要求,不仅需要高质量的用户体验,还要求快速迭代,最好一天出一个新功能,而且用户还要求不更新就能体验到新功能.为了满足用户需求,于是开发人员就用H5,ReactNative,Weex等技术对已有的项目进行改造.项…
自动化运维平台愿景和服务器管理系统背景 服务器管理系统 管理后台示例 需求和设计 为什么开发服务器管理系统? 背景: 原来是用Excel维护服务器资产,samb服务[多个运维人员手动维护] 搭建运维自动化平台[服务器管理] 预算 部门合作数据交换,处理麻烦 目标: 硬件资产自动采集 API 架构设计: 采集资产[每台服务器上安装的客户端,agent,定时任务每天凌晨2点] API[入库和比较创建变更日志] 后台管理部分 系统目标 1. 自动采集服务器硬件资产信息 2. 报表 3. API(给其他…
我使用asp.net的webform框架进行web应用程序的开发已经差不多四年了,在整个开发生涯中,也使用过一年asp.net的mvc框架.因为网上经常有讨论webform框架和mvc框架的优劣,所以自己也对这两者进行了关注,因为自己最熟悉webform框架,所以就会考虑它的优势是什么?设计思路是什么? 要理解asp.net的设计思路,必须考虑它的产生年代,产生的技术基础,还有观察同时代其他动态网页技术的特点和思路.首先是产生asp.net的技术基础,以下援引百度百科:    “1996年,AS…
一. Backbone的江湖地位: backbone作为一个老牌js框架为大规模前端开发提供了新的开发思路:前端MVC模式,这个模式也是前端开发演变过程中的一个重要里程碑,也为MVVM和Redux等开发思路奠定了基础,后来的react,vue无不是在backbone的影响下开创出来的经典模式.为什么这么说呢?我们先来回顾下Web前端开发的大概演变流程,本过程纯粹个人理解,抛砖引玉,共同探讨,如有偏差请看官指出错误: 1. 无前端:最早的网页就是HTML,还只是静态页面.世界上第一个网页: 2.…
应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽.所以,想到连接池技术,将与同一个Netty服务器地址建立的连接放入池中维护,同一个地址的连接确保只建立一次.这样,凡是连接同一个Netty服务器的客户端,拿到的都是同一个连接,不需要新建连接,就可以大大减少连接的个数,从而大幅度提升服务器性能. 用一张图说明一下设计思路: 解释一下,途中主要定义了两个类,ConnectClient是负责管…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
最近打算用C#实现一个基于文件的EventStore. 什么是EventStore 关于什么是EventStore,如果还不清楚的朋友可以去了解下CQRS/Event Sourcing这种架构,我博客中也有大量介绍.EventStore是在Event Sourcing(下面简称ES)模式中,用于存储事件用的.从DDD的角度来说,每个聚合根在自己的状态发生变化时都会产生一个或多个领域事件,我们需要把这些事件持久化起来.然后当我们需要恢复聚合根的最新状态到内存时,可以通过ES这种技术,从EventS…
设计目标 尽量快的处理命令和事件,保证吞吐量: 处理完一个命令后不需要等待命令产生的事件持久化完成就能处理下一个命令,从而保证领域内的业务逻辑处理不依赖于持久化IO,实现真正的in-memory: 保证命令.事件处理的顺序性,先来的先处理,先产生的先处理: 保证一个聚合根的事件只有一个线程在持久化,并按事件产生的顺序持久化: 持久化事件时如果遇到并发冲突时(聚合根ID+事件版本号出现重复)的处理代价要轻: 要能利用多核的优势: 总体设计思路 先将命令根据聚合根ID路由到CommandMailBo…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 在真实项目中,往往GIS服务数据源被其他多个信息中心或者第三方公司所掌控,当需要快速搭建一套能够对所有GIS数据,根据权限不同.需求不同.而进行展示的系统.为了避免在代码层面上过多的定制化开发,我们需要能提出一种可以整合管理多源矢量服务并进行权限控制的架构. 目前商业GIS软件中,Esri公司给出了其Portal产品,可以对arcgis Server发布的各矢…