前言 本文主要内容为nw.js官方文档中没有提到,而在实际入手开发过程中才碰到的问题以及经验的汇总. 详情请查看官方文档:http://docs.nwjs.io/en/latest/References/Menu/ 1. MenuStrip与ContextMenu 在聊nwjs中的Menu之前先说下在传统window桌面端应用开发中的两种常见的菜单. windows中的MenuStrip 第一种:MenuStrip,菜单栏,通常在主窗体中的顶部,横向展示.如图:  windows中的Conte…
前言 本文为开发nw中遇到的各种问题,仅以记录供备忘以及遇到相同问题的人的一点点解决思路. 1. package.json中的window字段无效 原因:package.json中的window字段,只在main字段为*.html或是外部网址时有效,当为 *.js时是无效的. { "name": "blog", "main": "http://xxcanghai.cnblogs.com/",//main为网址,下方的windo…
前言 因为我们的项目是2C的,而XP系统是最大的用户量占比,所以只能使用nw开发而不能用Electron,本文谨记开发nw过程中遇到的各种问题以及解决方案. nw.Window.open打开新窗口不能设定指定位置 问题描述: nw.Window.open打开新窗口API中的参数option中position字段只能指定为center或mouse.如字面含义:center为屏幕正中央,mouse为鼠标当前位置. 几乎可以推测,nw的鼠标右键菜单应该也是使用此接口,明显是为了弹出右键菜单用的,除此之…
$("#target").on({ touchstart: function(e) { // 长按事件触发 timeOutEvent = setTimeout(function() { timeOutEvent = 0; alert('你长按了'); }, 400); //长按400毫秒 // e.preventDefault(); }, touchmove: function() { clearTimeout(timeOutEvent); timeOutEvent = 0; }, t…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
这一篇介绍一下基于node.js 的 websocket的移动端H5直播开发, 下载文章底部的源码,我是用vscode打开, 首先在第一个终端运行 npm run http-server 这个指令是运行http服务,手机端直接运行http://ip:8000/mpegts.html 即可看到推流过来的视频 新起一个终端运行 npm run ws-server,服务启动后,即可以通过ffmpeg进行推流. 推流过程如下: 推流视频文件: ffmpeg -re -i E:\2.mp4    -cod…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
此篇接上一篇: 移动端H5混合开发,Touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案 https://www.cnblogs.com/buoge/p/9346699.html app 场布设置已经上线了,用户可以通过手机端嵌入的h5网页进行场布设置,原来只能在pc端浏览器,还得带上个笔记本电脑很是不方便,这个功能很好的解决了目前设置不顺畅的问题.上线后得到大家的认可,提升了业务效率,这一个多月的辛苦开发还是值得的,接下来是对自己这一段时间开发过程的一个总结. 整体开发基于H5+Css3+Jquery…