不规则形状的Ifc构件顶点坐标获取 今天有人问我,ifc构件的顶点坐标怎么获取,自己前年的时候写过类似的程序,但有点记不清了,最近一直用C++解析ifc,慎重起见,还是重新再写一次,java版本的获取方式如下,有空了再尝试一下C#版本的怎么写. public static void getVertex(IfcProduct ifcProductParam) { IfcProductRepresentation productRepresentation =ifcProductParam.getR…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形,包括三角形.四边形(矩形.菱形).以及其他更多多边形的图形绘制. 多边形说简单点就是一个由多条边组成的有一定规则的图形,比如三角形就是由三条边组成,我们要在地图上绘制三角形需要知道三个顶点的坐标值(精度和纬度),如下代码块: private void btnPolygon_Click(object…
本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在博客园或者其他个人网站中看到点击鼠标能出现不同颜色的爱心,以及烟花特效,富强民主字体等等,觉得很有意思,便研究了一下,具体如下: 效果图预览 JS代码实现 鼠标点击出现不同颜色爱心: //鼠标点击爱心 !function(e, t, a) { function r() { for (var e =…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制多边形</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid darkcyan;" wid…
来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1. 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分.如果说一个平面有7个顶点,我们把它们分别编号0到6,拆分情况如图所示: 即:如果用n来表示顶点的个数,那么在同一个平面内,可以分割的三角形个数是:n-2; 2. 在这里,我们选择应用Mesh Filter组件来进行绘制,Mesh Filter组件里的Mesh属性就是我们这次主要…
前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362 github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先复习一下线代 向量的混合积的数学意义是:两个向量叉乘的结果是一个新向量,这个新向量垂直于原向量组成的平面,并…
前言 CanvasRenderingContext2D 没有提供绘制多边形的函数,所以只能由我们自己来实现绘制多边形的函数.以六边形为基础,需要用到三角函数:sin 和 cos. 点 A 坐标 (一)连接必要的辅助线:①连接点 A 和点 O:②从点 A 往下作一条垂直线:③连接点 A1 和点 O.(二)已知的量:①AO 实际就是圆 O 的半径.点 A 坐标的求解步骤: 求 ∠AOB: 求 OB 的长: 求 AB 的长: X 轴上的坐标:O 的 X 轴 + OB 的长度: Y 轴上的坐标:O 的…
class MyNodeVisitor:public osg::NodeVisitor { pulic: MyNodeVisitor():osg::NodeVisitor(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ALL_CHILDREN) {} void apply(osg::Geode& geode) { //计算当前geode节点对应的世界变换矩阵,用来计算geode中顶点对应的世界坐标 osg::Matrix geodeMatrix=osg::computeLocalToWo…
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f); ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面 { ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点 { ].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex…