C++操作符重载(operator)】的更多相关文章

发现一篇好文: 转载: http://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4040858.html #include <iostream>#include <time.h>using namespace std;class C{public: int real; int vertual; C(int real,int vertual) { this->real=real; this->vertual=vertual; } C operato…
重载不能改变操作符的优先级 如果一个内建操作符是一元的,那么所有对它的重载仍是一元的.如果是二元的重载后也是二元的 下面看一个有代表性的例子:: 头文件Complex.h: #includeusing namespace std; class Complex {public:  Complex();  Complex(double);  Complex(double,double); void write() const;  Complex operator +(const Complex &)…
类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换.转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型.class CVImage{public :    CVImage();    explicit CVImage(unsigned int width, unsigned int height, unsigned short depth, unsigned short nChannels…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重载也叫运算符重载,顾名思义,运算符重载就是给运算符赋予新的意义,新的使命. 1.首先要说的是,c++中不允许用户自定义运算符,只允许程序员重载运算符. 2.那些运算符可以重载?c++中绝大部分与运算符允许重载,不能重载的运算符有5类, (1) . (成员访问运算符).(2).* (成员指针运算符)(…
C++ operator overload -- 操作符重载 2011-12-13 14:18:29 分类: C/C++ 操作符重载有两种方式,一是以成员函数方式重载,另一种是全局函数. 先看例子 #include <iostream> #include <string> using namespace std; /* defualt operator= differ from my own one. * assign 0 or 1 to TEST_EQ, look the dif…
本文主要介绍C++中的重载操作符(operator)的相关知识. 1. 概述 1.1 what operator 是C++的一个关键字,它和运算符(如=)一起使用,表示一个运算符重载函数,在理解时可将operator和运算符(如operator=)视为一个函数名. 使用operator重载运算符,是C++扩展运算符功能的方法.使用operator扩展运算符功能的原因如下: 使重载后的运算符的使用方法与重载前一致扩展运算符的功能只能通过函数的方式实现(实际上,C++中各种“功能”都是由函数实现的)…
操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载. 1.如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间.2.类内定义与友元函数定义原则: 对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可: 如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是…
C++ 中友元的用法: 1.在类中使用friend关键字声明 2.类的友元可以是其它类或者具体函数 3.友元不是类的一部分 4.友元不受类中访问级别的限制 5.友元可以直接访问具体类中的所有成员. 友元声明使用格式: class class_name() { int x; int y; public: friend void func(class_name& p); }; void func(class_name& p) { } 友元关系不具备传递性 类的友元可以是其它类的成员函数 类的友…