【Unity3D】资源管理】的更多相关文章

原创链接:http://blog.csdn.net/ox_thedarkness/article/details/9197453 分离资源管理 参考 1.Unity3D占用内存太大的解决方法 - 星尘 讨论AssetBundle-Resources-GameObject 的生命周期问题.对AssetBundle.Unload,Instantiate,Destory,UnloadUnusedAsset有详细的辨析. http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2…
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档.今天有人问起,总结一下.加深对Unity资源管理的理解. 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle. Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load和AssetBundle.Resources.Load用于载入打进游戏包内Resources文件夹下的资源,AssetBundle用于载入包外自己打的资源包(使用BuildPipeline.BuildAssetBundle).经常使用于做动态更新.…
在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的.但同一时候它也有一种基于文本的表现格式. 可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,仅仅需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上就可以生成.txt. 2.Bin2Text.unity为測试场景场景中仅仅有一个名为"sakyaer&quo…
Unity3d资源管理分析 http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215 打包资源 http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html 打包前平台检测 http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3678902.html 场景资源打包 http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3598569.html AssetBundle系列——资源的加…
转自:http://www.tuicool.com/articles/QbMjUn 游戏中通常有大量资源,如网格.材质.纹理.动画.着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源.游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理.本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析. 资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如: 三…
游戏中通常有大量资源,如网格.材质.纹理.动画.着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源.游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理.本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析. 资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进行创作,如: 三维模型:3ds Max,Maya等: 纹理:Photoshop等: 音乐:Sound…
新建文件夹:ResMgr.接着新建三个C#脚本.代码如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.cs using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 资源加载回调 /// </summary> public interface IResLoadListener { void Finish(object asset); void Failure(); } usin…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中. 3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性用,private或者不写修饰符就是私有字段. 4.脚本中文问题:代码中有中文的话会有乱码问题.到资源管理器中打…