Math.sin(x)      x 的正玄值.返回值在 -1.0 到 1.0 之间: Math.cos(x)    x 的余弦值.返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数: 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度: 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何得到圆上每个点的坐标? 解决思路:根据三角形的正玄.余弦来得值: 假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r, 则圆上每个点的X坐标=a + Math.sin(2*Math.P…
Math.sin(x)      x 的正玄值.返回值在 -1.0 到 1.0 之间: Math.cos(x)    x 的余弦值.返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数: 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度: 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何得到圆上每个点的坐标? 解决思路:根据三角形的正玄.余弦来得值: 假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r, 则圆上每个点的X坐标=a + Math.sin(2*Math.P…
Math.sin(x)      x 的正玄值.返回值在 -1.0 到 1.0 之间: Math.cos(x)    x 的余弦值.返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数: 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度: 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30 如何得到圆上每个点的坐标? 解决思路:根据三角形的正玄.余弦来得值: 假设一个圆的圆心坐标是(a,b),半径为r, 则圆上每个点的X坐标=a + Math.sin(2*Math.P…
Math对象的介绍 1:Math对象 Math 对象用于执行数学任务.并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math().您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法. 2:Math属性 PI:返回圆周率(约等于3.14159). 3:Math方法 Math.round(3.6);   // 四舍五入. Math.random();     // 返回大于等于0到小于1之间的随机数. // 随机数如何设定范围 // 0 - 100(包含)…
W3C的文档: Number 对象属性 属性 描述 constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用. MAX_VALUE 可表示的最大的数. MIN_VALUE 可表示的最小的数. NaN 非数字值. NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值. POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值. prototype 使您有能力向对象添加属性和方法. Number 对象方法 方法 描述 toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数. t…
一. 复习数据类型 简单数据类型, 基本数据类型/值类型 Number String Boolean Null Undefined 复杂数据类型 引用类型 Object 数组 数据在内存中是如何存储的 堆: 存复杂类型 栈: 存简单类型 简单类型在函数内部修改值不会影响外部 简单类型数据直接存储在栈上 复杂类型的会影响 因为指的都是同一块内存区域 复杂类型的存在在堆上的同时 在栈上也会生成一个内存地址 指向堆 内置对象 (可查看MDN文档) js中的对象 自定义对象 内置对象 浏览器对象(不属于…
js中Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil小数取整总结 Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil 都可以返回一个整数,具体的区别请看下面的总结. 一.Math.round 作用:四舍五入,返回参数+0.5后,向下取整. 如: Math.round(5.57) //返回6 Math.round(2.4) //返回2 Math.round(-1.5) //返回-1 Math.round(-5.8) //返回-6 二.…
javaScript 浮点数运算的精度问题 问题:编程中你可能会遇到0.1*7=0.7000000000000001; 原因:几乎所有的编程语言都采用了 IEEE-745 浮点数表示法,任何使用二进制浮点数的编程语言都会有这个问题,只不过在很多其他语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出. 解决: 1.对于普通数据计算可以用 toFix(2)截取; 2. 常用方法: 把需要…
Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil 都可以返回一个整数,具体的区别请看下面的总结. 一.Math.round 作用:四舍五入,返回参数+0.5后,向下取整. 如: Math.round(5.57) //返回6 Math.round(2.4) //返回2 Math.round(-1.5) //返回-1 Math.round(-5.8) //返回-6 二.parseInt 作用:解析一个字符串,并返回一个整数,这里可以简单理解成返回舍去参数的小数部分后的…
以前经常在代码中看到Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil这四个函数,虽然知道结果都可以返回一个整数,但是对他们四者的区别还是不太清楚,今天就做一个小结. 一.Math.round 作用:四舍五入,返回参数+0.5后,向下取整. 如: Math.round(5.57) //返回6 Math.round(2.4) //返回2 Math.round(-1.5) //返回-1 Math.round(-5.8) //返回-6 二.parseInt 作用:解析一个…