C# GDI+ 画坐标(x,y)】的更多相关文章

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); Pen curPen = new Pen(Brushes.Black, 1); //g.DrawLine(curPen, 10, 0, 10, 30); //划线 ; (10,30) 水平坐标形同 10,0, 10,30; int[] y = { 10, 20, 30,…
如何使用GDI+来制作一个随机的验证码 绘制验证码之前先要引用 using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; 首先,先写一个方法来取得验证码里的字符串 string CreateCode(int len)//len是自定义验证码的长度 { string str = "012ABCDEF34GHIJK56LMN789OPQabcRSTdefUVWghiXYZjklmnopqrstuvwxyz";//验证码所要用到的所有字符,这…
/** 题目:hdu6055 Regular polygon 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6055 题意:给定n个坐标(x,y).x,y都是整数,求有多少个正多边形.因为点都是整数点,所以只可能是正四边形. 思路: (x1,y2)(x2,y2)=>(x,y) = (x2-x1,y2-y1) 向量(x,y)逆时针旋转90度:(-y,x):那么可以得到垂直(x,y)的向量,并通过(x2,y2)获得以(x2,y2)为起点的向量终点(x2+(…
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统.Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系.例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标.在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”.当GDI函数将结果输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点).本文讨论了图形环境中的各个映射模式,包括它们是什么,怎么工作的,以及它们真正的含义. 一…
一. 因为项目须要,原来用GDI做的画线的功能.新的项目中考虑到垮平台的问题.打算用openCV来实现.故此做个效率对照. 二. 2点做一条线,来測试效率. 用了相同的画板大小---256*256的大小,函数通过參数输入.用GetTickCount来实现计时功能. 三. GDI的主要循代码例如以下: void show_line(int line_num,int point_num) { ULONAG start_time = get_tick_count(); VMGdiPolygon* te…
一. 由于项目需要,原来用GDI做的画线的功能,新的项目中考虑到垮平台的问题,打算用openCV来实现,故此做个效率对比. 二. 2点做一条线,来测试效率. 用了同样的画板大小---256*256的大小,函数通过参数输入,用GetTickCount来实现计时功能. 三. GDI的主要循代码如下: void show_line(int line_num,int point_num) { ULONAG start_time = get_tick_count(); VMGdiPolygon* test…
1.新建一个窗体应用程序,在上面拖一个pictureBox对象,为其添加单击事件 2.创建GDI对象.产生随机数画入图片中.画线条.最后将图片到pictureBox中,代码如下: private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { //创建GDI对象 Bitmap bmp = ,); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); //产生随机数并画入图片中 Random r = new Rando…
自定义View类 RectView.java package com.qf.sxy.day29_customview.widget; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.Vie…
GDI+是一种绘图装置接口, 当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体: 而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画:在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画. 画一条线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 创建GDI Graphics g = this.CreateGraphics(); //创建两个点 Point n1=new…
创建画刷 调用 CreateSoildBrush.CreateHatchBrush.CreateBrushIndirect 函数可以创建画刷. CreateSoildBrush:创建实心画刷: CreateHatchBrush:创建阴影画刷: CreateBrushIndirect:根据 LOGBRUSH 结构的内容创建画刷: Windows 使用被选入设备环境的画笔来描绘边线,使用被选入设备环境的画刷来填充图形. 画刷使用的示例代码: // 定义画刷句柄(HBRUSH) HBRUSH hBru…
public static void main(String args[]) { try{ float point[]=new float[3]; Location loc = new Location(); //获得坐标 point[0] = 0; point[1] = 0; point[2] = (float) 0.5; loc.set_point(point,1); point[0] = 0; point[1] = -1; point[2] = 2; loc.set_point(point…
include "stdafx.h" #include<iostream> #include<vector> #include<math.h> #include <iomanip> using namespace std; int main() { int n,m, x, y, t; while (cin>>n>>m>>x>>y>>t) { vector<vector<…
Random r = new Random(); string str = ""; for (int i = 0; i < 5; i++) { int a= r.Next(0, 10); str += a;//将数字连接到一块 } Bitmap bm = new Bitmap(150, 90);//创建位图对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bm);//在bm中重新画图 //创建字体跟颜色数组 string[] font = { "楷体…
由两点坐标如何画出直线  方法1:利用直线方程 斜率加截距 方法2:数据拟合 %由两点坐标得数据拟合直线与画线 x = [,]; y = [,]; k = ((-)/(-));% 由两点坐标得到直线斜率 line = k*x+0.5;% 直线方程 xy = :;% 定义画线的 x 长度 line1 = k*xy+0.5; figure(),plot(xy,line1); % % x1=[,]; x2=[,]; X=[x1(),x2()];% 两点坐标的x值 Y=[x1(),x2()];% 两点坐…
今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 (API). GDI+ 是负责在屏幕和打印机上显示的信息. 顾名思义,GDI+ 是包含 GDI 与早期版本的 Windows 图形设备接口的后续版本. 好,两个关键信息: 窗体子系统应用的编程接口 图形设备接口 充分说明了GDI+的应用场景与用途.需要了解更多呢,就去查阅一下吧. 本书的…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
>_<:introduce the functions of define\create\use pen and brush to draw all kinds of line and some graphs. >_<!following 2 files are the same with the previous and file main.cpp has some changes. //{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ ge…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[3] 笔.刷子.矩形.椭圆绘制 2009 年 6 月 18 日 3条评论 标签: AntiAlias,GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) 好,我们已经学会如何画线了,那么后面的事情只要变通下都可以解决.不过变通前我还是得说几个基本的东西. 1.…
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身. GDI简介 下面这段文字摘自维基百科: 图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interface,缩写GDI),是微软公司视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件…
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.GDI+的特点…
原文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7333886 GDI(Graphics Device Interface) 图形设备接口,掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能.Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳. Ⅰ.坐标与DC *创建一个窗口,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client): * Device Context (设备内容)即DC,DC就是程序…
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统…
一.坐标系 坐标系是图形设计的基础.GDI+使用三个坐标空间:世界.页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系.而页面坐标系是指绘图图画(如窗体.控件)使用的坐标系.设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标系. 坐标系总是以左上角为原点(0,0),除了原点之外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(Y轴) 二.像素 像素全称为图像元素,它是构成图像的基本单位.通常以像素每英寸PPI(pixels per…
GDI For VisualBasic6.0 [一]文件下载:GDI+ For VB6[一] 简单绘图实例演示百度网盘 1 '以下为作者[vIsiaswx]的教程 '(该教程发布的原地址已无法访问,此版是流散网络的电子书版复制过来的.如果声明必要,务必与我联系.) ' E-mail : lqx@tyningling.top ' QQ: 1919988942 VB6 GDI+ 入门教程[] GDI+ 介绍 引言:鉴于网上关于 GDI+的教程都是.Net 的,基本上没有 VB6. 的,而这方面又很多…
在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一.坐标系 坐标系是图形设计的基础.GDI+使用三个坐标空间:世界.页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系.而页面坐标系是指绘图图画(如窗体.控件)使用的坐标系.设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标系. 坐标系总是以左上角为原点(0,0),除了原点之外,坐标系还包括横坐标(X轴)和纵坐标(Y轴) 二.像素 像素全称为图像元素,它是构成图像的基本单位.通常以像…
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.              GDI+的特点和新增功能 GDI+与GDI一样,都具有设备无关性.应用程序的程序员可利用GDI+这样…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…