Java变量和常量声明】的更多相关文章

一.变量     1.变量的定义           变量是内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),Java中每个变量必须先声明,后使用 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化     2.变量的分类         1)按数据类型                对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间                数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,引用数据类型有类(class).接口(interface)…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 声明是在声明变量.常量.属性.方法或函数和自定义类型时候需要遵守的规范. 首先变量或常量时每行声明变量或常量的数量推荐一行一个,因为这样以利于写注释.示例代码如下. 推荐使用: let level = 0 var size = 10 不推荐使用: let level = 0; var size = 10 变量或常量的数据类型,如果有可能应尽可能采用类型推断,这样代码很简洁.示例代码如下. 推荐使用: let level = 0 var size =…
变量: 在Java中, 每一个变量属于一种类型. double salary int vacationDays; long earthPopulation; boolean done; 命名: 以字母开头, 由数字或者字母构成的序列(包括$,_) taps: 1. 不要在自己的代码中使用$, 只使用在Java编译器或其他工具生成的名字中. 2. 使用Character类的isJavaIdentifierStart和isJavaIdentifierPart方法进行检测. 3. 不能使用Java保留…
变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置…
变量 本质:就是代表一个"可操作的存储空间",空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定.我们可通过变量名来访问"对应的存储空间",从而操纵这个"存储空间"存储的值. Java变量是程序中最基本的存储单元.其要素包括变量名.变量类型和作用域. 变量分类: 局部变量在使用前必须先声明.初始化(赋初值)再使用. 类变量:使用static定义.从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载.如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值…
三.关键字及内置预声明常量.类型.函数 1.关键字 Go有25个关键字,只能用在语法允许的地方,不能作为名称使用,它们是: break          default         func         interface         select case           defer            go            map                struct chan           else             goto         pa…
常量: 定义:程序运行过程中,不能再次该表的指 作用: 1.固定的值,代表计算过程中经常用到的值,便于计算 2.用来代表一个含义 键盘:8代表up 4代表left 6代表right  5代表down 什么样的值算是常量: 1.固定不变的值算作常量  1  3.14 'a' true(可以认为所有基本类型的值,固定不变是常量) 2.特殊常量 "abc"  --->String String是一个引用数据类型(class类),值狠特殊,可以视为常量 3.自己创建的空间,存储一个值,让…
较之前ES5,新颁布在声明上有改变 一.var  对比  let 1.作用域不同 let只在命令所在的代码块 {} 里有效 ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景,比如: 第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量. var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined 上面代码的原意是,if代…
变量 变量要素包括:变量名,变量类型,作用域. 变量作用域:类变量(static),实例变量(没有static),局部变量(写在方法中) //类中可以定义属性(变量) static double salary = 2500; //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化, // 这个类型的默认值为 // int 0,float 0.0 ,char u0000 ,boolean flase,其他都是null int age; String name; //main方法 public static v…
通常情况下,为了方便物品的存储,我们会规定每个盒子可以存放的物品种类,就好比在"放臭袜子的盒子"里我们是不会放"面包"的!同理,变量的存储也讲究"分门别类"! Java 语言是一种强类型语言.通俗点说就是,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型. Java 中有两类数据类型: 在 Java 的领域里,基本数据类型变量存的是数据本身,而引用类型变量存的是保存数据的空间地址.说白了,基本数据类型变量里存储的是直接放在抽屉…