TCPClient、TCPListener的用法】的更多相关文章

支持Http.Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层.应用协议层.传输层)的中间层-应用协议层,该层的类比位于最底层的Socket类提供了更高层次的抽象,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创建,不需要处理连接的细节,这使得我们在编写套接字级别的协议时,可以更多地尝试使用 TCPClient .UDPClient和TcpListener,而不是直接向 Socket 中写. 可见,TcpClient类基于Socket类构建,这是它能够以更高的抽象程度提供TCP服务的基础.正因为…
下面是读<Visual C#.Net 网络编程>整理的练习代码. 客户端发送命令给服务端,从服务器端获取所有人员的成绩或者指定人员的成绩. 命令格式为 GET 0|1 [Name].0为获取所有人员的成绩,1为获取指定姓名的人员成绩 客户端参数为:IP地址 端口 0|1 [Name].例如client 127.0.0.1 60000 1 李四 服务器端的大体流程为:定义TcpListener对象.打开端口.进入循环开始监听客户端的连接.如果有连接读取数据并进行反馈. 客户端的大体流程为:定义T…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…
1.在tcp连接中,Networkstream可以重复读取,重复写入,不用关掉连接. 2.关掉NetworkStream会自动关闭掉Tcp连接 3.NetworkStream不需要使用Flush方法,数据会自动发送. 4.NetworkStream.read会阻塞线程直到有新的数据过来,所以,有同学会发现,发送端不释放,接收端不能接收到数据.接收前先判断 DataAvailable 没有数据的不进行Read就能实时收到数据了 5.如果发送端发送快,接收端接收慢,会造成数据堆叠,即接收端一次可能接…
本文为原创文章.源代码为原创代码,如转载/复制,请在网页/代码处明显位置标明原文名称.作者及网址,谢谢! 本文使用的开发环境是VS2017及dotNet4.0,写此随笔的目的是给自己及新开发人员作为参考, 本例子比较简单,使用的是控制台程序开发,若需要使用该软件作为演示,必须先运行服务端,再运行客户端. 因为是首次接触该方面的知识,写得比较简陋,如有更好的建议,请提出,谢谢! 一.编写服务器端代码,如下: using System; using System.Text; using System…
TcpClient类和TcpListener类 (1)TcpClient的用途: 用于在同步阻止模式下通过网络来链接.发送和接受流数据,在此情况下,必须有侦听此连接的请求,而侦听的任务就交给TcpListener实例或Socket实例 (2)TcpClient的两种方法连接到侦听器 第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之中的一个 另外一种:使用远程主机的主机名和port号创建TcpClient,此构造函数将自己主动尝试一个连接 (3)TcpClient的经常使用…
https://blog.csdn.net/nuistchn/article/details/50809158 在<C#高级编程>第7版第24章,有提到使用TCP类. 书中写了一个实例,两个winform,其中一个点击按钮发送字符串,另一个winform进行接收.这个实例有个缺点,只能接收一次. 我将这个实例进行了改造.第一版做好后,可以进行接收和发送,但是出现一个问题,就是在关闭程序后,在电脑的任务管理器中看到还有进程在跑. 进行了一些尝试后改了第二版,终于解决了这个问题. 看一眼这个程序…
转自:http://www.2cto.com/kf/201206/134841.html 本例子写了个简单的TCP数据传送功能.没有使用BinaryWriter,BinaryReader,而是使用NetworkStream的Read和Write功能,同样这个也可以通过Socket的实现.发送端程序:[csharp]1. using System; 2. using System.Collections.Generic; 3. using System.Linq; 4. using System.…
TCP传送数据可以分为同步传送和异步传送,首先这里使用了TCP的同步传送方式,学习了TCP同步传送数据的原理. 同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或者接受数据语句的时候,在未完成当前工作(侦听到连接请求或接收到对方发送来的数据)前不在继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成响应的工作以后才继续执行下一语句. TCP协议只需要将数据以字节流的形式发送到缓存,在他自己看来就好像已经完成了此动作,然而此时的数据让可能还在缓冲区.至于对方是否真正的接收到数据,就不再负责了.这以后可以继…
    网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机的应用层之间经常需…
网络传输编程之TCP   网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机…
实例02 客户端/服务器的交互 实例位置:光盘\Code\SL\14\02 视频位置:光盘\Video\14\ ◆ 服务器端 创建服务器端项目Server,在Main方法中创建TCP连接对象:然后监听客户端接入,并读取接入的客户端IP地址和传入的消息:最后向接入的客户端发送一条信息.代码如下: 01    namespace Server 02    { 03        class Program 04        { 05          static void Main() 06  …
Http使用端口是80 SMTP使用端口是25 TCP是首选协议,它提供有保证的传输.错误校正和缓冲. System.Net.Sockets. TcpClient类封装了TCP链接,提供属性字段来控制链接,包括缓冲.缓冲区的大小和超时. TCP提供很多功能来确保数据的传输,它还提供了错误校正以及当数据丢失或数据包损坏时重新传输的功能.TCP可缓冲传入和传出的数据,还保证在传输过程中,在把数据包传输给应用程序之前重组杂乱的一系列数据包. 发送端 TcpClient tcpClient = new…
前言: 经过前面的专题中对网络层协议和HTTP协议的简单介绍相信大家对网络中的协议有了大致的了解的, 本专题将针对HTTP协议定义一个Web服务器,我们平常浏览网页通过在浏览器中输入一个网址就可以看到我们想要的网页,这个过程中浏览器只是一个客户端,浏览器(应用层应用程序)通过HTTP协议把用户请求发送到服务端, 服务器接受到发送来的HTTP请求,然后对请求进行处理和响应,最后把响应的内容发送给客户端(浏览器这里充当了用户代理的客户端),浏览器再对接受到的响应内容(一般是HTML文件)进行解释并且…
首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输.客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求.这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能.使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完. 在使用TCP…
Client 代码 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { TcpClient tcpClient = new TcpClient(txthost.Text, Int32.Parse(txtport.Text)); //创建tcp客户端 NetworkStream ns = tcpClient.GetStream(); //创建网络流 FileStream fs = File.Open("..\\..\\Form1.cs&…
说明:本随笔主要演示自己给自己发送消息例子,分别使用了TCP协议.UDP协议以及socket套接字通信.使用socket套接字了模拟TCP.UDP通信实现原理.其中有些源码都来自<C#高级编程 第7版>,并附加了自己的理解,有的也进行了一些简单的拓展. 第一次原创随笔,很多地方可能考虑不周或理解有误,希望大家留言指正,与大家共同进步.也希望大家不喜勿喷,给点鼓励还是比较好的~~ 闲话少说,进入主题! 一.TCP 类 TCP是基于连接的一种通信模式,我们需要创建客户端与服务器端来进行通信.在客户…
首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输.客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求.这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能.使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完. 在使用TCP…
NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 使用NetworkStream的注意事项和局限性 NetworkStream的构造 NetworkStream的属性 NetworkStream的方法 NetwrokStream的简单示例 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 本…
一.TCP传输 using System.Net.Sockets; 1.最基本客户端连服务器 服务端运行后一直处于监听状态,客户端每启动一次服务端就接收一次连接并打印客户端的ip地址和端口号.(服务端的端口号是固定的,客户端端口号是随机生成的) 服务端 static void Main(string[] args) { Int32 port = ; IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); //创建监听对象,参数1:IPAd…
namespace TCPServer { class Program { static void Main(string[] args) { ;//端口 TcpClient tcpClient;//创建TCP连接对象(存入客服端所链接) IPAddress[] serverIP= Dns.GetHostAddresses("127.0.0.1");//定义IP地址 IPAddress localAddres = serverIP[];//Ip地址: TcpListener tcpLi…
简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener.Tcp…
原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddre…
UnityAPI常用方法和类 Unity中的动画系统和Timeline (1) 普通动画创建 (2) 按钮动画和2D精灵动画 (3) 模型和动画导入 C#编程 (1) 委托 Lambda表达式和事件 (2) LINQ查询 (3) 线程,任务和同步(1) 基础认识 (4) 线程,任务和同步(2) 开启线程 (5) socket编程之tcp服务器端和客户端 (6) socket编程之unity聊天室 (7) socket编程之udp服务器端和客户端 (8) socket编程之TcpClient,Tc…
ylbtech-C#-概念-基础类库:基础类库 基础类库 (BCL) 是微软所提出的一组标准库可提供.NET Framework所有语言使用. 随着 Windows 以及 .NET Framework 的成长,BCL 已近乎成为在 .NET 上的 Windows API. 1.返回顶部 1. 中文名:基础类库 外文名:Base Class Library 学    科:计算机 目录 1 BCL 基本名字空间列表 2 不同厂商的支持 2. 2.返回顶部 1. BCL 基本名字空间列表 系统 .NE…
NetworkStream 目录: NetworkStream的作用 简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次 简单说明下 TCP和UDP的区别 简单介绍下套接字(Socket)的概念 简单介绍下TcpClient,TcpListener,IPEndPoint类的作用 使用NetworkStream的注意事项和局限性 NetworkStream的构造 NetworkStream的属性 NetworkStream的方法 NetwrokStream的简单示例 创建一个客户端向服务端传输图片的小示例 本…
碎碎念 先谈谈我们要实现的效果:客户端可以选择要聊天的对象,或者直接广播消息(类似QQ的私聊和群消息) 那么,该如何实现呢? 首先明确的是,要分客户端和服务器端两个部分(废话) 客户端:选择要发送的对象,发送信息.同时有一个线程在监听是否收到新的信息. 服务器端:负责转发收到的消息,并负责管理所有接入的连接 好了有了大体思路后,开始编程吧~ 客户端 界面设计 客户端要提供的信息主要是发送对象.发送信息内容,故设计如下: 其中用户名必须提供(这里考虑的比较简单,不需要验证用户名是否重复),发送信息…
如何让两台处在不同内网的主机直接互连?你需要内网穿透!          上图是一个非完整版内外网通讯图由内网端先发起,内网设备192.168.1.2:6677发送数据到外网时候必须经过nat会转换成对应的外网ip+端口,然后在发送给外网设备,外网设备回复数据也是发给你的外网ip+端口.这只是单向的内去外,那反过来,如果外网的设备需要主动访问我局域网里的某一个设备是无法访问的,因为这个时候还没做nat转换所以外网不知道你内网设备的应用具体对应的是哪个端口,这个时候我们就需要内网穿透了,内网穿透也…
Stream.Read 方法 当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数. 语法: public abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count) 参数: buffer: 字节数组.此方法返回时,该缓冲区包含指定的字符数组,该数组的 offset 和 (offset + count -1) 之间的值由从当前源中读取的字节替换. offset: buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前…
socket 套接字接口是各种语言tcp udp的网络操作的基础. 直接用socket 对象开发 可以选择 udpsocket  或者 tcpsocket ,两者在使用上仅一些方法和参数不同,所有的底层都是socket来帮我们实现的 udp重点: { 客户端: Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 服务端: socket.ReceiveFrom    …